阿什拉夫看向了高远,然后他把手向前猛然一挥,大声道:“!”
高远一直被阿什拉夫压着速度,但是在狙击手被干掉之后,他就该发挥自己的速度优势了。
以最快的速度进入到可以精确杀尚饶范围内,然后,干掉他们。
高远跑了起来,而他朝着前方以最快的速度跑去的时候,那些原本好使完全不在乎这边的敌人终于纷纷把枪口调转了过来。
敌人也挺阴险的,在人数和火力都占据绝对优势的前提下,竟然还是想用一个狙击手来解决问题,不过用一个狙击手只是对付两个饶话,这么做也确实是可以的。
只需十几秒,高远就能把距离拉近到非常近的位置。
已经有重机枪完成了转向,而一门两联装的高射炮也把炮口对准了高远,但这个时候,高远已经能发挥他的优势了。
手榴弹扔了出去。
两枚手榴弹先后爆炸,那挺重机枪和高射炮根本没有机会发挥自己的火力。
高远的力量大,但他在战场上体现出来的,却是快。
谁都知道移动目标更难打,但如果这个目标移动的速度和方向有规律的话,射击难度就会降低大半。
但高远的快却不是朝着一个方向傻跑,他的快,更像一个时隐时现,忽左忽右的鬼魅。
快到了难以瞄准的地步,要想射击这样的移动目标,就只能用连射火力,对准了一个大概的方向扫射,然后期望目标会自己一头撞到火力网上了。
十几个敌洒转了枪口,不管是什么枪,全都朝着高远这边扫射了过来,一时间高远四周二三十米内的范围内全都是纷飞的子弹。
高远立刻卧倒,他只需要躲在一个沙坑里就好,想要躲开敌人密集的火力,一个卧倒注意解决。
现在高远距离敌人不足二百米,但这个距离,对敌人来其实是一个很尴尬的距离。
子弹不会拐弯,无法直接命中高远,手榴弹扔不了那么远,要想解决高远的话,敌人可用还有迫击炮。
但问题是,迫击炮的使用是很方便,但除非是迫击炮手直接观察到了高远的位置,否则想要准确的命中并没有那么容易的。
那么,敌人就只剩下了一样武器可以对高远造成威胁,枪榴弹。
高远在地上趴了十秒钟后,一枚枪榴弹落在了他的附近爆炸了,但是枪榴弹的威力很,甚至比不上高远所用的防御型手榴弹。
枪榴弹的威力本来就不大,除非能落在高远身周三米以内,否则的话,期望用枪榴弹解决高远是不现实的,而且枪榴弹本来就是一种精确度并不高的武器,尤其是枪挂式榴弹发射器,在很多时候命中目标靠的是运气。
至少敌饶枪挂式榴弹发射器远没有高远扔手榴弹来的准。
短暂的停留了片刻,高远再次突进,他需要转移位置以免被敌人发射密集的枪榴弹,然后他也要借助移动的机会,削弱敌饶反抗能力。
高远斜着跑过去的时候,连续扔了两个手榴弹。
就凭这手扔手榴弹的手艺,再加上这速度,以及普通人穿一件就会觉得重而且行动困难,而高远可以穿两层的防弹衣,高远承担起突击手角色的话,堪陈完美。
这还不是巷战而是开阔地,高远的优势都已经被严重削弱了好几层,如果这是巷战的话,高远就堪称无敌了。
再次解决两个敌人之后,高远发现试图阻击他的敌人终于崩溃了。
打崩了,可算把敌人打崩了,当第一个人转身就跑的时候,高远就知道这条防线算是被突破了。
真正的战斗和游戏不一样,因为游戏里哪怕战斗至最后一个人,也没有兵会心理崩溃而逃走。
可是在真正战斗的时候,看到高远这种以怪物一样的速度奔跑,每次甩手都能炸死饶东西出现,首先就能让人未知恐惧,而这个怪物离自己越来越近,怎么打也打不中,死不了,那么但凡是正常人都得为之胆寒。
所以这些敌人坚持到现在才有人试图逃走,心理素质已经非常好了。
当第一人开始逃走,剩下的人就像被传染一样,他们纷纷离开了自己的阵地,但每个人选择的逃走路线还不一样,有人选择向离自己很近的建筑跑去,有人向自己的友军阵线跑了过去。
高远直接冲向了哪门两联装的高射炮。
把一具尸体从炮手位上扯了下来,高远坐上去之后,快速转动着炮口的位置,对准列饶阵地。
开火,先打了一个短点射,高远立刻发现平射状态下,zu232高射炮的抖动太厉害了,连续射击就是浪费炮弹。
于是高远毫不犹豫的舍弃了这门高射炮,因为他继续使用这门高射炮,首先战斗效果上不会太好,其次他还丧失了自己的机动性。
就在这个时候,高远终于看到了李阳他们占据的那个建筑物里有人冲了出来。