这种巨大空间空洞,在密实的大理石山体之内是无法自然形成的,更别提四通八达,把地上地下连通着的通道了,如果让本土侧人来施工,每个几百年是完成不了的,然而老练的向导,摸摸了洞口的青苔,就向公会报告发现了一个诞生没三个月的地下城。
当然,这只是夸张的说法,不可能就只看看苔藓,要想确认其是新诞生的地下城,以及大概是什么等级的地下城,还需要更多的证据。
例如洞内萤火虫一般漂浮着的魔力浮尘,通道壁虽然都是坚硬的岩石,然而这些魔力浮尘就仿佛是从岩壁之中渗透出来的一样,让人怀疑后面就是大块大块漂亮的水晶矿,但是凿开洞内岩壁,除了大理石就是花岗岩,具体来说就是矿物跟天然玻璃,叫名字的话就是方解石、石英、长石、云母、辉石等等。
至于魔力富集自然汇聚搬运而成的水晶完全不见所踪。
事实上这些带着魔力的光尘,其实是花蜜一样的存在,是“城控源”自发性故意散播开来,传到外界去的,以此吸引那些魔兽进入迷宫,提供保护,或者成为食物,收集它们的魔力。
因此就能从光尘的浓密程度来对迷宫进行判断,然后就是前面说的,气味、魔兽痕迹、通道结构形状。
是动物就会留下各种痕迹、味道,还有洞内空气不寻常的湿气,异样的金属、植物气息,都有着自己的不同的含义,而所有味道中,最显著的一个气味就是血腥味,别说老手了,只要不是愣头青,是个正常人就不会傻乎乎往冒着血腥味的洞里钻。
通常来讲,城控源有套自发的本能调节机制,就跟人一样,吃饱了吃不下的时候,就会停止进食,先消化了肚里食物再说在这个过程中,就会消除掉所有血腥味。
而当又有光尘开始弥漫之时,就是消化完毕,再次欢迎魔兽光临之时,大自然就是这么神奇所以当血腥气息经久不散,甚至溢满出来了之时,那就说明迷宫里出了什么变故,来了什么不得了的怪物,以碾压之势屠杀了地下城里面一切活物。
这种怪物往往是真正的冒险者们的猎物,可以收获高质量魔核不说,如果找到前一批倒霉蛋队伍的战场,还可以额外赚一笔所以低级但有威胁的地下城,有的团队会急吼吼前去,早起鸟儿有虫吃,而有的则会等待恰当的时机,黄雀在后螳螂跟蝉一起通吃。
这一类的迷宫就不是老丹尼尔的菜了,最多发现了后上报给冒险者大厅的服务台,都不会私底下自己兜售情报这种地下城里面,人类才是最可怕的怪物,碰到了其他队伍基本上就是黑吃黑了。而为了不走漏风声,绝对是全员杀掉,包括向导在内没人能躲得掉。
即使你个完全没有害人之心,生性纯良的冒险者,但你如何保证对面人的跟你一样,不会攻击,或者在前面设下陷阱呢?这就是把自己的命运交到了对方手上,这样天真的人老丹尼尔见过不少,然而他们最后都消失了。
所以有条潜规则,两个都没十级冒险者的团队不会同时出发进入一个地下城,要是万一在里面碰上了,那熟人也别当大家是熟人,都保持好距离,商量是直接开干,还是一方自己退出离开
这样高危的迷宫,只要长时间不探清,血腥气只会越来越浓厚一般只有天人队伍进去后,事态才会结束。
不是说天人们就不会互相攻击,不会受到人类冒险者袭击了,只是由于他们能通过某种方式,死后依然把消息传递开去,让非法攻击之徒事后也受到惩罚,就让动手的人有顾忌干一票就离开北极城的亡命徒除外。
这个道理适用于高级冒险者,也就是十级以上的等级者,迟早能复活的人,不能彻底灭口总是让人会有更多顾虑仪式、神殿、教堂、复活魔法等等,这些其实都是降低死亡惩罚的措施罢了,随机或者在设置好的祭坛自然重生,只是会承受最大乃至额外的惩罚罢了。
但十级以上的世界,就不是老丹尼尔所能触碰得到的了,因为他们的目标一般都是“秘境”,一种非自然,专门设计改造过的杀人地下城,从无穷无尽的怪物袭击,到遍布每一寸空间的致命陷阱,从让人摸不着头脑的诡异谜题,到似乎完全没有弱点,根本无法击败的上位存在
所以虽然秘境里人类之间的氛围和谐了很多,但这是建立在环境危险被无限放大了的前提下而且等级者里面十级以上的毕竟是少数,人类混的更多的地方,依然是自然形成的地下城、迷宫。
跟秘境一比,自然形成的地下城迷宫简直比城里酒馆还要安全。对于秘境的知识,老丹尼尔也是正式入行之后自学的,虽然他自己这辈子都绝对不可能去秘境,但知道它是个什么玩意儿后,起码碰上了后就知道绕着走。
根据魔法王留下的自然哲学与魔法的基本数学原理里的解释,这应该是某个已灭绝的超文明留下的地下要塞,拥有自我修复机制,而里面的诡异陷阱、机关、谜题,都是要塞的防御机制,遇到的不可名状各种怪物,是他们