总之红狐号参战过程十分复杂,但也是在情理之中的,并不是白莫邪不在场,他散出去的各支队伍就没交流了,大家都挂在公司大群里,又都有自己的个人社交圈子、私人社交群,白莫邪在祖坛那边被信息屏蔽着的时候,白玲玲她们跟八音翼社方方面面保持着联络,掌握的情报全部都是第一手的。
其实就物理空间位置上而言,红狐号跟毕利安的护卫舰隔着老远。三维空间之中,只要不在一个点上,那就是不同的方向了,不像地球环境,别说球面的海洋即使是在空中,其实都有一个参考平面,可以用“几点钟方向”之类的方式描述,维度上升之后,就得用象限来描述了,选取自身或者银河系银盘为参考系,建立坐标系
其中过程十分复杂,各种全频扫描、信息战不足外人道,全是奈琪姐妹俩在那边双眼发光的无声操作着对于她们来说,并用不着什么战舰交互操作界面,作为舰长的她们,就是战舰操纵系统本身。
而同舰的其她人就一头雾水了,一般舰长们为了让随员也了解战况,会把战场情况如同电影、游戏一般全息投影出来,在任意大小的场地上,做出一个星图虚拟实境
白莫邪喜欢的做法是,自己就是战舰,棋子一般拜访在虚空之中,然后把对面敌人也拟人化,再把信息战的数据也具现化成各种射击光线,两边人物各显神通,举手投足间,双方万箭齐发,或闪避、或反击、穿梭在敌人的各色光柱之中,甩出自己的光线,如同织一张罗网,慢慢收紧,在缠绕住敌人之后,把握好时机,一手收网一手“举枪”开火,将在网中显形的敌人击毁。
说起来很简单,里面其实有很多操作余地,因为“收网”“开火”,军校教材里确实有战术规程来着,然而实际千变万化的战场上,并没有绝对一说,全凭经验和计算力大脑的分析处理上限,决定着能不能得出最优解,得出来的时间。
这里就体现出超脑,和各种辅助增幅系统的作用了,如果计算力不够,第一轮战争就被淘汰生死,也就不存在什么经验积累了相当于现代培养战场老兵的成本不过去大幅降低,在古代那真是全听天由命,运气不好上到将军下到小兵,随时都可能暴毙。
至于白莫邪就属于例外,从古自今没人能想他这样,不断身死时间回溯回到战场上,用“堆尸”的方法疯狂积累战斗经验最初的那一段时间,他身上的血腥气十分惊人,出鞘利剑一般,那会儿奈琪姐妹根本就不亲近他,他还不自知
现实战场是动态的、运动着的,没有比战场有更多意外的地方,各种意想不到的丧命法。在未来太空环境之中,全象限螺旋时空,不锁定敌人那是不可能命中目标的,同样面对齐射,意想不到被命中的情况也是存在着明明两个小时前空无一物的坐标点,之后不知道怎么就绕了一圈,撞到了自己的炮击上的情况也不是没有。
宇宙战舰战,可以说就是在用数据预测未来了。
根本不存在静止的情况,即使双方战舰“相对静止”了,宇宙却不会停下来,时空膨胀着,真空不断涨落着一切都是动态着的,所有决策都是对舰长判断力的考验。
举个最简单的例子,也是红狐号跟毕利安正面最基本的交锋
奈琪姐妹在“撒网”,毕利安那边自然也在撒网,判断双方撒网收网的进度,自己这边只一根丝搭上敌人的脚指头,然而敌人那边再下一秒就要完成收网了。面对这种情况,最正确的判断就是去赌,赌只凭一根线的精确数据,其它全部猜的也能击中对方。
然而有经验的敌人,同样也在把握这个“临界点”,己方探测扫描优势探测扫描都是相对的,跟观测粒子一样,无论是被波还是其它粒子给碰触到了,它自身也会有“感觉”对方虽然无法准确知晓,己方什么时候获取满100的锁定数据,但按照被扫描探测到频率大致可以有个推断,舰长可以凭经验或者计算力,大概知晓双方能力是个什么对比,互相是个什么进度。
落后的一方显然会狗急跳墙打一发先手,然而一旦开火,那就是一片漆黑中亮一座灯塔,直接暴露自己大量信息
所以情况就繁杂了,我方是优势,那么收集到了70要不要开火呢,还是继续施压让对方沉不住气先开火,进度瞬间到100,但如果被对方歪打正着了呢?还是为了确保命中率继续收集,但如果到了90时,对方也收集到了70,这时对方命中概率更大了,而剩下的10由对方开火暴露填满,就太“浪费”了。
而且对面只有70进度,是真还是假呢?不是是已经编织好了陷阱,一张大大的网在前面等着自己,却不碰触自己,只等最后自己钻进去然后一发收拾掉?自己这边才是信息战劣势的?
如何把握这个分寸,里面的抉择、判断、分歧点,还不是最烧脑的,这只是两厢知道对方存在后,最基本的操作罢了,最高层次的,甚至要根据坐标点,来推断历史轨迹,添加细节,最终把敌人战舰出厂零件位置都分析