其实未来世界里的军人也跟古代有极大区别了,原因有“自我”、社会概念上天翻地覆,对世界的认知差异越来越大,而更主要的还是生产力原因——战场上从一支枪到毁天灭地的战舰,全部都可以自律了,整个战争都高智能高自律化,工厂机械生产流水线一般,所以问题就来了——这样的战场上,这么的莫名其妙行为,为什么我们人类要往生产线传送带上跳?
不是“爱”个什么的大义,就是单纯的理念,战场两边的人永远都是人为自己是对的……正不正义,已经不在讨论范围内,“正义”这种古代常用的战争檄文语,在未来已经排除出局,因为它本质就在把一个世界二元化——这个世界本身存在“正义”吗?并不存在,自然就是自然而已,人类出现后才生造出了“正义”“邪恶”这种二级逻辑概念,水是邪恶的?火焰是正义的?
到底这到底是一种进步还是反社会化,其实都说不上,只是随着时间流逝,时代发展,自然而然就这样了罢了,就是老话中的“时代潮流”,社会作为个集团,整体性“生物”的演化。
白莫邪看历史书,感觉在当年古代太阳系战争年代的时候,人类就已经直接了当了说,“正义”就是自己认为对的,绝对不会轻易定义谁是“邪恶”,求同存异,“我不认为你是对的,但我不会阻止你任何发言”,这样的意思。
虽然未来时代的军人服从也是天职,但首先军人他也是人,也该享有一个人类该有的一切自然、法律权利,他之所以是军人,那是因为他认为这个国家、这个政府,现在从事的这项事业是对的。
最终结果就是“亚人兵”的概念就出现了,他们是不完全的“人类”……但即使战争最激烈的时候,也没那个国家更对这方面的念头,彻底放开法律法规制造兵员——这是冒了天下之大不韪,会被全群攻之的反人类行为,是可以被直截了当定义为“邪恶”的事情,所以所有国家都是打着擦边球,“亚人兵”都是有服役年限的,差不多是钻的“成年前监护”概念的空子……坟场无尽的血战,头数千年里,银河系人类都没有启用亚人兵,后来恢复了亚人兵制度后,也是打着这种擦边球。
回到历史上来,于是银河系人类内战就没有了绝对的二元化正邪,对与错的对立反而更加激烈,甚至比二元对立的正邪更加不可调和,然而却又因为其并不是绝对二元对立的,所以对错可以互换调和,瞬间成为一体,不会如同二元的正邪一样永远不断对立斗争下去。
这就让未来银河系内战上下限极高,前一秒还打得要毁灭银河系系心超级黑洞一般,下一秒就突然和平统一成为一个国家了——没错,说的就是最后那场内战,银河帝国诞生的那场“联盟战争”。
上到宇宙战争如此,下到最基层的作战人员那更是如此了,每名士兵是根据自己的理念加入这场战争的,他们每个人都有质疑的权利,当认为不值得为一项命令付出自己生命,或者剥夺他人生命的时候,他们可以自己决定退出。
现代migi战场技术,让后方指挥官可以实时获取前线士兵实时第一视角画面,清楚下面人员真实面对的场景,因此也十分容易认可士兵们的质疑和擅自决定——因此战场上除了亚人兵以外,第二代计算机的人工智能更受指挥官欢迎——AI除了没人类权外,更重要的是他们没有决定权。
而之所以战场上依然有人类士兵存在,没有全由自律兵器代替,就又是老生常谈的智械危机,跟智械签订的人类01条约等一系列法案了。
所以,事实上奈琪露蒂、奈琪露娜、白铃铃,乃至全体新员工少女们的无条件服从,反而是违背时代精神的,这就让以普通人自居的白莫邪一直良心不安,感觉自己在虐待奴役什么的一样,于是从一开始就对新团员少女们,实行放鸭子式,没有管理的管理政策,对奈琪姐妹和白铃铃,无论私自做了什么都容忍。实践道家的无为而治。
因为如果要强制命令她们不听自己的命令,那无论从哪个方面来讲,都是不可能的,就只能从其它方面进行补偿了……也因此被裘莉安等吐槽过太宠她们了。
来到沙滩远端平台部分,这边是一条长达三公里的小商品街,提供各种小吃跟旅游小玩意儿,白铃铃说的现做海蜇皮在这里也有,这条街上的东西自然是全部随便拿的,经营者有自己觉得有趣的游客,但大多数是虚拟AI导购——那种不用手去物理触碰,就无法分辨是真人还是假人的全息影像。
这种高真实的全息投影,都会在地面上打一个框进行提醒,这么做的目的,除了提示作用外,更多是为了让某些“恐怖谷效应”反应明显的人群,可以随时在自己视觉中屏蔽、柔化这些投影。
白莫邪一路挑了几条贝壳项链套到了脖子上,店铺很多,但游客也不少,海滨旅游胜地,与其说是看风景,来这里的人其实更多的是享受一种氛围……广袤三维宇宙,人与人相遇是那么艰难,在银河帝国首都才能感受到那种