重和偏置,输入层到隐含层的权重和偏置。
...
BP网络采用的传递函数是非线性变换函数,Sigmoid函数,单极性S型函数定义如下:f(x)=1/1+e?x,单极性S型函数定义如下:f(x)=1?e?x/1+e?x。
...
BP算法的代码实现方式我给大家简单操作一边。
先定义一个BP神经网络的类,设置网络相关参数,实例化该神经网络,构建成一个输出3维,输出1维,带有3个隐藏层的BP网络,初始化BP神经网络的时候,开始初始化各层网络节点的权重、权重动量、误差初始值,引入学习训练数据...”
一说到人工智能,孟谦如数家珍,直接给员工们讲了2个小时。
自此,游戏项目组开始了疯狂的游戏引擎开发之路。
而在技术部发力的同时,另一件事情也要提上日程了,那就是由游戏为IP开始的动漫化以及影视化进程。
但是在这件事情上,孟谦遇到了困难。
在电影上,从1995年的十部电影计划开始,米国电影大量涌入华夏市场并开始压制华夏电影,动漫方面,《七龙珠》,《灌篮高手》,《名侦探柯南》等一系列霓虹漫已经在国内拥有大量粉丝,而且用不了多久,三大民工漫火影海贼死神就将会大火。
就连高丽国那边去年都已经上映了《蓝色生死恋》,高丽剧的入侵迫在眉睫。
现在整个华夏在影视动漫领域处于大环境落后的状况,孟谦想以《神传》为IP去逐渐影视化和动漫化这事本身没毛病,只是在这种环境下,自己能不能凭一己之力力抗来自三方的压力呢?
孟谦觉得很难。
所以在文化输出这件事情上,孟谦选择了一个更为保守的做法。
后世全球四大文化现象,米国电影,霓虹动漫,高丽剧集,还有一个,自然是华夏网文...
现在华夏游戏还远没到引领全球的地步,既然游戏还带动不了整个文化产业的发展,那孟谦就加上网文这个重要的砝码。
以网文+游戏为起点去打造华夏文化输出基础,或许会更靠谱一些。
于是,2001年3月28日的上午,孟谦的办公室迎来了四名代表,他们的背后是一个还未成熟的网站联盟。
...