关于自己的行为将极有可能使得《传奇》进入华夏的时间提前一年的事情,孟谦此刻一无所知,他现在正在关心的是另外一件事情,这个暑假,华夏除了明显的在推动互联网的发展,还有一样东西也在快速推广,那就是线上支付。
之前游戏上线,尤其是自己在做网吧管理系统的时候孟谦特地去了解了一下现在的线上支付环境。
根据五六月份那会儿的了解,2000年之前有网银的只有招行和华行,但华行做的是企业端的,招行的个人网银“一网通”正式启动是1999年的9月份,然而之后其他银行似乎也没有要马上跟上的意思。
宇宙第一大行工行一直到2000年2月份才出的网上银行,其他银行基本上到现在都没有。
这正是孟谦当时做充值这个功能的时候不去考虑点卡线上购买这个事情的原因,这样的环境根本没法做。
而且那会儿孟谦自己去办了两家的网银,用起来也没后世这么方便,更重要的是,不安全。
既然没有这样的大环境,孟谦也不去走独木桥,安心走线下就是了。
但就在这个暑假,有些事情正在出现变化,7月份,招行推出了个人银行专业版1.0,工行宣布开始优化网银,其他多家银行都在这个暑假推出了自己的个人网银业务。
同时,官府发声要加大网上个人银行的发展,很显然,华夏的网上金融体系即将进入了一个关键节点。
而这个行业的发展,有一家企业似乎起到了很重要的作用,那就是易趣。
易趣的发展非常快,孟谦也一直在关注这家企业,1999年8月创办的易趣在2000年1月IC第五次“华夏互联网络发展状况统计调查”中成为了华夏最受欢迎的拍卖网站。
当然,这个时候也没多少其他网站,但易趣的发展速度和发展模式还是需要肯定的,2月份首创全国第一个24小时服务,3月份与新浪达成战略合作,5月份并购5291手机直销网,快速推动网上购机风尚。
易趣确实是华夏第一批电子商务的代表,如果后面不是被ebay控股开始了不适合华夏的西式营销,或许易趣的成就会更大一点。
而快速发展的易趣在这个暑假干了一件特别重要的是事情,那就是易趣7月份推出了个人网上开店业务,让人更在意的是,一个礼拜的时间,注册数量就超过了5000。
每天都在看报纸关注新闻的孟谦敏感的意识到,网上交易时代的帷幕,拉开了。
所以孟谦最近几天一直在考虑自己能借着这个东风做点什么。
既然易趣开通了个人网上开店业务,自己家的点卡自然也可以放到易趣上去卖了,但孟谦经过权衡之后,他暂时放弃了这个选择。
或许是饱受后世生态概念的影响吧,孟谦想做另外一个东西,游戏门户。
第一是因为现在没有17173之类的后世知名游戏门户,市场空白,第二是因为《神传》的论坛活跃度非常之高,孟谦现在做游戏门户可以直接把论坛嫁接上去,直接就有了一批活跃用户,第三是因为孟谦想在游戏门户上搭载商城,这个商城现在就是拿来卖点卡,以后的话,还可以卖周边之类的东西。
对孟谦来说他很清楚自己的定位,做淘宝这种全面型的电商平台他耗不起,但借助《神传》的火爆运用出一个游戏门户然后只吃游戏相关产业的电子商务是可以尝试的。
至于之后点卡以谁的名义卖,自然还是要给代理商的,对孟谦来说,走代理商路线是因为代理商路线可以帮助自己快速铺开市场,因为他们有自己的团队,因为他们都有网吧行业资源,因为他们可以专注于一个市场,因为他们可以提前批发帮助公司回笼资金。
总之代理商模式的好处是很明显的,这也是后世为什么游戏公司都走代理商模式。
直营和代理的优劣势都是摆在台上的东西,直营的优势也就是代理的劣势更多展现在传统行业,点卡这个东西不一样,不存在所谓的产品质量问题,不存在所谓的价格纷争,也没有什么售后问题,所以验证了一段时间之后,孟谦至少目前没后悔这样选择。
但代理商帮了公司这么大的忙,孟谦不能因为线上交易起势了就开始撸他们的羊毛,这样做不仅吃相难看而且有违操守,所以他决定线上购卡这个市场依旧是给代理商的,只是折扣会有一点改变。
确定了方向之后,8月31日,孟谦从技术部选了几个人准备开发游戏门户,同时让推广部给代理商发消息,公司将举办第一次代理商大会,时间定在了9月19日。
9月1日一早,孟谦就开始跟大家一起敲代码,这个时候,大风科创所有人,包括孟谦自己都还不知道,今晚会发生什么。
2000年9月1日,全国开学的日子,但这一年的9月1日却正好有一点特别,因为,它是周五。
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