己准备的,傍晚进下水道前她就隐隐觉得街上的车和人比以往少得多,现在全都消失了多半是被【顾问】控制成了无意识的人偶。好在这也让自己只用了十七分钟就开到了火车站。但一个小插曲是骨先森发现【顾问】“好心”给自己启动的汽车无法刹车,她只能在将车速降到最低后跳车,失控的汽车撞碎了码头的栏杆冲进了河里。虽然骨先森没受到什么伤害,但想来也只是【顾问】的恶趣味罢了。
她可不觉得【顾问】会完完全全遵守规则,至少她能确定自己现在的一举一动都还在【顾问】的监视中,甚至刹车失灵也只是【他】刚刚的一时兴起。骨先森一瘸一拐跑进了火车站,用灭火器砸碎窗户爬进了一辆火车,启动了柴油机。
骨先森瘫坐在驾驶室的椅子上,她在前几个轮回无聊学了一些交通工具的驾驶,“理论”上她现在要开火车也不是不可能。眼下的操作在【顾问】眼里多半也是迷惑行为,事实上骨先森也只是在赌一个可能。她把自阀手柄拉到运转位,然后就是一通胡乱操作,撞大运地居然让这辆内燃机车运行了起来。速度很慢,但骨先森并不在意。确认前面的线路并不复杂后骨先森离开了驾驶室走到车厢内感受着逐渐加快的速度,轻轻地跳跃了一下。
没有反应。骨先森拿出她刚才从汽车上拿下来的挂件,开始来回抛,还试着把挂件砸在车厢侧边。
在她觉得已经失败了的那一刻,在空中的挂件突然鬼畜地拉长抖动了一会儿,随即失去了惯性掉在了骨先森脚前一段的距离。
游戏《辐射3》里有一个“顶着火车头的人”的模型,这是在其游戏引擎无法支撑火车这种载具的情况下进行的妥协,转而用“npc拖着火车模型跑”模拟火车的开动。对于很多游戏公司来说,载具在游戏引擎里一向是很难做的,程序员要考虑代码如何承载玩家的角色,让玩家与载具速度一致,考虑如何当玩家在移动的载具上跳跃时该如何保持惯性,或者更进一步玩家在移动的载具上跳跃然后往不同方向扔出物品时这个物品要如何保持移动载具的惯性。
骨先森记得【顾问】是一个VR游戏的系统,如今【他】将这个世界数据化将一切转化成代码,那么就极有可能出现“Bug”这种东西。