由于是第一次写完本感言,所以如果出现语无伦次或者逻辑断裂等情况请各位理解。
我一开始以为写完一本书应该会很有成就感,然等自己真正写完一本书后却感觉和平时更完一章的感觉差不多,没太大的情绪起伏。
最开始想要写这本书的缘由,就是因为到小丑游戏为止的前六个剧本,都是我和现实里好友真实写过的文字游戏,从某种意义上来说也是真实的“斗智斗勇”了。
一开始的预计是要么把这些剧本全部写完,一点主线都不加就此结束,但这样未免有些无趣;另一种想法是像一般网游文那样写成真实的网游,不过前两个剧本的一大亮点就是“系统”和“玩家”间的相互吐槽,也不适合写成网游。加上现实里那位好友一直强调要写“现实部分”,于是我干脆把文字游戏就这么实在地写了下来,虽然觉得看上去会有些幼稚,不过这就是男人的快乐嘛。
写这本书的容易之处在于素材都已经是现成的,我只需要考虑怎么把曾经的娱乐项目改编成小说的形式;而难处则是要如何把这一整条线串联在一起让它们互相关联。而作为一个很少会写日常的人,各位应该也能看出,最开始的现实日常部分干瘪得可怜,我也是直到湖中老屋那边才想好了现实部分的整条主线,“平行世界的自己”已经是我能把这几个毫无关联的剧本结合起来的最好想法。
那么先来说一下我对这本书的看法吧。
这是我完本的第一本小说,对于伏笔的回收和剧情的整体来说我是比较满意的,但由于我想说的东西太多太乱,很多时候不知该从何说起,于是整章看下来应该会给人一种莫名其妙的感觉。比如第103章、血色凶城篇和顾问的圣杯战争篇,在我想到要写什么的时候主角们说的话都还有一定逻辑,但等到我真正写到那部分时基本都是在几周后,所以那时候忘的差不多的我就会开始瞎写。还有使徒是被创造出的人格的这个想法我是到比较后期的时候才想到的,所以前期缺少铺垫,到后面看起来有点突兀。而对于骨先森出场过晚(88章才出场)我也没有办法,因为前期全在讲顾问和使徒的文字游戏,没有合适她出场的时机。
另外说一下,静谧岭和小丑游戏当初我们因为某些原因没写完,所以这两个剧本的后半部分是我自己狗尾续貂的,所以某些部分可能会前后对不上,毕竟三年过去了,当时想写什么早忘了。
顺便说一下顾问这个角色,这绝不是一个讨喜的角色,他也许智谋挺高而且会面不改色地讲些段子,但无法掩盖他疯狂、自厌、过度平权、残忍和偶尔地极端感性等缺点甚至毒点。可以说他除了搞笑和计谋外是一个浑身缺点的角色,但这就是我想要的。他也许不讨喜难以代入,但作为一个故事的角色来说他接近了我想要的效果。他也许不是一个好主角,但事实上,就像我在活在末世2里说的,我一开始就打算把顾问当作一个反派来写,这应该是少见的把主角当反派的小说,不过最终boss也算不上什么正派,顶多算狗咬狗吧,反正那也是“顾问”本身就是了。而使徒这个角色,他亚萨西一直可以的,不过除去吐槽和亚萨西以外这个角色成长性不大,我挺遗憾的是他的成长只有最后一战的那么几章。骨先森作为可能是有史以来出场最晚的女主角是我一直想尝试写的类型,疯狂、残忍、聪颖和说荤段子,这配置放在别的女频小说里多半是个恶毒女配,可惜在这本书里因为属性和顾问过于重合可能会给读者造成审美疲劳,不过这也可以让我们看到哪些事情由男性来做是耍流氓,而换成女性来做就是卖福利。气抖冷,男性什么时候才能真正站起来。
说到结局,虽然最开始起想写这本书的念头时预计是happyending,不过当想到两个主角是世界末日的起因时,这个故事的结局就不可能往快乐的方向走了。不过这个结局其实相当开放,顾问是否存活是个未知数,使徒是否会再次陷入绝望,而骨先森又能否打破这个轮回,这些都可以由你们自己思考,哪怕看上去像个be,也不过是其中一次轮回罢了。(我个人倾向于be)我也留了很多细思较恐的地方,比如第八十八章里骨先森说过有无数和顾问他们所在世界线相似,只是里面的人做出不同选择而衍生出的其他平行世界,那么骨先森每一次轮回所遇到的异常有没有可能是因为她的特质不是回溯,而是把她送到了离原本世界线较近的另一条世界线?如果真是这样,那么即使最后她真的想办法拯救了顾问和使徒,那么那两个人能算得上一开始骨先森想救的顾问和使徒吗?而以骨先森的智慧,她有没有可能已经意识到这个问题,只是不让自己去想……而如果骨先森真的拯救成功了,使徒所在的那条世界线应该早就被改变,而事实上,他依旧在喧闹的孤岛上独自生存……
骨先森顺着世界线的分叉路再一次回到原点,而使徒则在单条的时间线上继续独自行进,双方依旧在用自己的力量拯救着自己和他人。这本书也许还有很多种可能,不过我觉得也没有了,因为我自认为