多姆纳尔面临绝境,被前后夹击的他无路可逃,只能拼死一战。
而贞德所处的步行长弓卫队这种雇佣兵也像闻到了血的鲨鱼一样兴奋了起来。
还是那句话,你不能指望雇佣军打硬仗,但你也永远都不要低估他们顺风局时抢人头的速度。
阿尔斯特公国雇佣的步行长弓卫队凭借龙骑兵的机动优势直扑多姆纳尔的将领卫队,而此时多姆纳尔的重装步兵和将领卫队正在和古德罗德的诺斯侍卫和战斧骑兵纠缠。
是的,西部群岛雅尔国的雅尔古德罗德的将领卫队并不是一支小规模的重骑兵,而是一支中等规模的诺斯侍卫,也就是骑马与砍杀1战团里诺德皇家侍卫的现实原型。
战斧骑兵是古德罗德北欧老家的一种特色重装骑兵部队,他们虽然冲击能力不如欧陆上传统的采邑骑士,但是在白刃战中的肉搏能力极强。
而且因为他们使用的是战斧,所以拥有破甲攻击的能力,北日耳曼文化的特色就是阔剑与战斧,这两种武器都以破甲能力见长。
而拦截多姆纳尔将领卫队的古德罗德也在骑兵对冲中吃了大亏,战斧骑兵并不以骑枪冲锋能力见长,当和多姆纳尔的采邑骑士和内府骑士对冲时,许多战斧骑兵都殒命沙场。
与此同时在混乱的战场中古德罗德指挥自己将领卫队中的诺斯侍卫们结成盾墙推进,并且用飞斧招呼附近的敌军。
此时一名米斯公国的封建骑士在和战斧骑兵的反复拉扯中冲锋到了古德罗德的附近。
古德罗德的侍卫们反应很快,用连续不断如同泼水一般的飞斧把他击下马来,但是失去主人的战马仍然在冲锋,并且撞开了古德罗德这一段的盾墙。
古德罗德眼前一黑,被一头战马给冲到可不是闹着玩的。
众侍卫一拥而上重新撑起盾墙护住了古德罗德,古德罗德也勉强爬了起来。
这可不是骑马与砍杀,被全速飞驰的战马撞到可不会只掉一点血。
古德罗德仍然坚持作战,并且指挥诺斯侍卫继续推进。
这鼓舞了西部群体雅尔国部队的士气,但也让古德罗德陷入了危险的处地。
多姆纳尔的重装步兵正在为了打开回家的路而疯狂突击,而战斧骑兵也在和米斯骑士的混战中被不断击下马。
说到底战斧骑兵这玩意没让大陆上的其他日耳曼亲戚抄去也是有原因的,和冲击骑兵一对冲就现了原形。
别跟我说什么阔剑和战斧能破甲,骑兵本来靠的就是机动性,没了机动性什么破甲属性都是假的。
米斯骑士已经用实际行动证明了骑枪比斧头好用,事实上也正是这个原因导致维京时代结束后维京人传统的盾墙破甲武器和飞斧这老三样越来越不好使。
属于中日耳曼文化的法兰克人在罗马帝国刚刚灭亡的黑暗时代时也和北日耳曼文化的维京人亲戚一样玩过掷斧步兵,这点在帝国时代2里就有体现。
可是人家法兰克人发达了之后马上就转型冲击骑兵了,想靠一招鲜吃遍天是不可能的。
说到底还是因为北欧苦寒之地的穷字闹得。
所以维京人和隔壁的俄罗斯人一样都是步兵大队长。
多姆纳尔的将领卫队在靠骑枪冲锋击溃古德罗德的战斧骑兵后就对剩下的诺斯侍卫发动了冲锋。
尽管古德罗德的侍卫们结成盾墙,用飞斧和标枪带走了不少冲阵的米斯骑士,但是重骑兵天生克制重步兵,被创死的诺斯侍卫更多。
而古德罗德也不幸进了瓦尔哈拉,幸亏他及时改信了众神,不然恐怕无缘于瓦尔哈拉里那些喝不尽的蜜酒和打不完的战斗了。
古德罗德的亲戚,萌岛和加洛韦的伯爵伊瓦林家族的芬戈尔见状马上接过了指挥权。
芬戈尔这个文化和血统上都凯尔特化的维京人就保守多了,直接放过了多姆纳尔的主力部队,尤其是那些外乡勇士重装部队。
然后全力猎杀多姆纳尔的将领卫队,这些将领卫队里的米斯骑士随便俘虏一个都是大笔赎金。
而且只要俘虏了多姆纳尔就能直接赢得战争,刀架在他脖子上逼他签个万儿八百份不平等条约。
眼看原本堵路的维京人不再拦路,杀红眼的米斯主力部队迅速撤退,一头钻进了都柏林首府阿克利城堡中。
这种归家状态的敌军,除非是李刚那种锁定士气的系统部队,一般人还真拦不住。
中世纪2全面战争里一支部队士气崩溃后旗帜会变为不断闪烁的白旗,但是如果你四面合围不放他走的话,不断闪烁的白旗就会变成不断闪烁的血红旗帜。
鼠标移上去还会显示状态为死战不退。
《孙子·军争里说“归师勿遏,围师必阙,穷寇勿追,此用兵之法也”。
游戏里你把崩溃的敌军死死围住不让走,敌军的白旗变红旗死战不退被歼灭,付出的伤亡也不会特别大,但现实中你要敢这么做,很有可能这些大哥会反过来把包围自己的部