小明打开系统记录,翻看了一阵得知,傀儡的制作成功了。所以那个1阶斥候傀儡才会出现。
之后立刻消失是因为,那个傀儡被系统自动编入了告死者的冒险队列里,所以不能出现在战略地图上。
也就是说,告死者确实可以制作傀儡,但是由于没有钻研者的种族天赋-傀儡研发。
所以告死者不能把制作的傀儡列入战略地图的部队中。只能用于冒险地图。
感觉颇有点遗憾的说,但总体看来还是值得高兴的。
证明了魔法的通用性对小明而言……其实也没有特别大的影响,仅仅就是方便了一些。(他自己以为的。)
如果其他角色制作的傀儡能留在战略地图上,那另当别论。可惜现在是留不住啊。
小明本来就有管家空间,很多东西四个角色都可以互通有无。
想要傀儡完全可以由钻研者制作好了,放进空间里,其他角色再取出来用。
所以暂时来看,魔法的通用对他来说,效果上要打一个折扣。这也是因为小明把主要的注意力集中在了战略地图上。
如果从长远来看,魔法的通用对于小明的各个角色在冒险地图上的活动,有着重大的帮助。
试想,在冒险地图上,每个角色都能随时制作出几个傀儡,或者召唤一些骷髅兵,这是多么大的助力。
很多情况下,小明只用资源都能把对手耗死。这种好事儿给别人的话肯定乐疯了。真是身在福中不知福。
更有甚者,小明因为不能增加战略地图的兵力,还感到有些遗憾。(“子”曰:你咋不上天呢?!)
当然小明也没有太过沮丧,宅男的性格就是这样。这种事儿就是大年三十逮个兔子——有它过年,没它一样过年。
小明又试验了一下战略魔法,不出意料是无法通用的。感觉战略魔法也是属于系统给玩家开的挂。
角色的战略法力和冒险法力都是分开的,性质就不一样。小明曾经用自己的超能力给这两种法力都做过补充。
明显能感觉到,战略法力的补充要比冒险法力的补充困难得多、对超能力的消耗也大得多。
而事实上,战略魔法的效果都是战略级别的,和冒险魔法有本质的差别。
比如说同样是烈火魔墙。战略地图上使用出来,和冒险地图上曾经看到的相比,根本就不在同一个水平线上。
正琢磨着,突然系统提示:这座建筑物的废墟已经挖出来了。
告死者立刻集中注意力,正事儿还得干啊。拿出战略资源开始修复。
重复了几次挖掘→修复→搜索→再挖掘…的过程之后。小明取得了不少成果。
有三座矿脉被修复并恢复生产,一座宝石矿、一座采石场、一座金矿。
另外还修复了一个仙女环,暂时没有小仙女入驻,无法给告死者的部队增加幸运。
修复了一处水洼(真是的,在沼泽中水洼也能算是建筑物?)。增加的一点士气没啥用,增加了一些行动力还是不错的。
还挖到了一辆被人遗弃的旧货车,里面当然是什么资源也没有。但是修复以后成为告死者装备的第三辆货车。
没有资源这事儿事挺气人的。在废弃之地上,小明就没捡到过一份资源、一件宝物,果然够废。
还好发生了最令人高兴的事情。在最后一座矿场修复以后,本地图的活力终于涨满了。
系统提示:本地图正式升为0级地图。0级地图应有的建筑物将会随着时间的推移慢慢出现。一周之后将会出现系统村庄。
顺带一提,在几次等待部下挖掘的时间里,小明用哪吒变化出了克劳德六式,耍了一阵子。这种装逼如风的感觉很惬意。
按这个地图的情形,将来出现的系统村庄一定会是兽人族-沼泽这一支的村庄。
小明对系统村庄可没有什么兴趣,之所以费这么大力气来恢复这张废弃之地的地图的活力,还不是为了建立亡灵族的城市。
告死者领军来到小明昨天就挑选好的位置,从管家空间中拿出建城基石,选择使用。
天降数道黑光,建城基石从手中漂浮起来,让黑光照在基石上。
大股大股、大片大片的黑色雾气从基石中喷涌而出,像海浪一样席卷周围的大片地域。遮蔽了所有人的目光。
雾气不停翻滚,形成各种怪异的图案。那雾气里面似乎有一个怪物在蠕动。
小明不禁吐槽:建立个村庄而已,要不要放这么长时间的过场动画呀?
这是他第一次看到村庄的建立,小明也不太清楚这种场面是一个特例,还是正常的现象。
过了一会儿,黑雾散去,一座亡灵族的村庄伫立在小明眼前。
已经不能说是村庄了,连堡垒城墙都有,要不怎么说伫立呢。这都够得上是一座小城了。