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小明打开系统记录,翻看了一阵得知,傀儡的制作成功了。所以那个1阶斥候傀儡才会出现。

之后立刻消失是因为,那个傀儡被系统自动编入了告死者的冒险队列里,所以不能出现在战略地图上。

也就是说,告死者确实可以制作傀儡,但是由于没有钻研者的种族天赋-傀儡研发。

所以告死者不能把制作的傀儡列入战略地图的部队中。只能用于冒险地图。

感觉颇有点遗憾的说,但总体看来还是值得高兴的。

证明了魔法的通用性对小明而言……其实也没有特别大的影响,仅仅就是方便了一些。(他自己以为的。)

如果其他角色制作的傀儡能留在战略地图上,那另当别论。可惜现在是留不住啊。

小明本来就有管家空间,很多东西四个角色都可以互通有无。

想要傀儡完全可以由钻研者制作好了,放进空间里,其他角色再取出来用。

所以暂时来看,魔法的通用对他来说,效果上要打一个折扣。这也是因为小明把主要的注意力集中在了战略地图上。

如果从长远来看,魔法的通用对于小明的各个角色在冒险地图上的活动,有着重大的帮助。

试想,在冒险地图上,每个角色都能随时制作出几个傀儡,或者召唤一些骷髅兵,这是多么大的助力。

很多情况下,小明只用资源都能把对手耗死。这种好事儿给别人的话肯定乐疯了。真是身在福中不知福。

更有甚者,小明因为不能增加战略地图的兵力,还感到有些遗憾。(“子”曰:你咋不上天呢?!)

当然小明也没有太过沮丧,宅男的性格就是这样。这种事儿就是大年三十逮个兔子——有它过年,没它一样过年。

小明又试验了一下战略魔法,不出意料是无法通用的。感觉战略魔法也是属于系统给玩家开的挂。

角色的战略法力和冒险法力都是分开的,性质就不一样。小明曾经用自己的超能力给这两种法力都做过补充。

明显能感觉到,战略法力的补充要比冒险法力的补充困难得多、对超能力的消耗也大得多。

而事实上,战略魔法的效果都是战略级别的,和冒险魔法有本质的差别。

比如说同样是烈火魔墙。战略地图上使用出来,和冒险地图上曾经看到的相比,根本就不在同一个水平线上。

正琢磨着,突然系统提示:这座建筑物的废墟已经挖出来了。

告死者立刻集中注意力,正事儿还得干啊。拿出战略资源开始修复。

重复了几次挖掘→修复→搜索→再挖掘…的过程之后。小明取得了不少成果。

有三座矿脉被修复并恢复生产,一座宝石矿、一座采石场、一座金矿。

另外还修复了一个仙女环,暂时没有小仙女入驻,无法给告死者的部队增加幸运。

修复了一处水洼(真是的,在沼泽中水洼也能算是建筑物?)。增加的一点士气没啥用,增加了一些行动力还是不错的。

还挖到了一辆被人遗弃的旧货车,里面当然是什么资源也没有。但是修复以后成为告死者装备的第三辆货车。

没有资源这事儿事挺气人的。在废弃之地上,小明就没捡到过一份资源、一件宝物,果然够废。

还好发生了最令人高兴的事情。在最后一座矿场修复以后,本地图的活力终于涨满了。

系统提示:本地图正式升为0级地图。0级地图应有的建筑物将会随着时间的推移慢慢出现。一周之后将会出现系统村庄。

顺带一提,在几次等待部下挖掘的时间里,小明用哪吒变化出了克劳德六式,耍了一阵子。这种装逼如风的感觉很惬意。

按这个地图的情形,将来出现的系统村庄一定会是兽人族-沼泽这一支的村庄。

小明对系统村庄可没有什么兴趣,之所以费这么大力气来恢复这张废弃之地的地图的活力,还不是为了建立亡灵族的城市。

告死者领军来到小明昨天就挑选好的位置,从管家空间中拿出建城基石,选择使用。

天降数道黑光,建城基石从手中漂浮起来,让黑光照在基石上。

大股大股、大片大片的黑色雾气从基石中喷涌而出,像海浪一样席卷周围的大片地域。遮蔽了所有人的目光。

雾气不停翻滚,形成各种怪异的图案。那雾气里面似乎有一个怪物在蠕动。

小明不禁吐槽:建立个村庄而已,要不要放这么长时间的过场动画呀?

这是他第一次看到村庄的建立,小明也不太清楚这种场面是一个特例,还是正常的现象。

过了一会儿,黑雾散去,一座亡灵族的村庄伫立在小明眼前。

已经不能说是村庄了,连堡垒城墙都有,要不怎么说伫立呢。这都够得上是一座小城了。


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