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打开了通道,张小明继续勤“捡”持家。没有玩家趟过的地界就是有货呀。一路捡了不少金币和资源。

遇到一块『智慧石』,得到250战略经验升1级。韩冬也获得了250战术经验,也升了一级。

遇到野外兵种建筑『坟地』,花了800金币招募8个2阶僵尸。僵尸比前作游戏有了很大提高。

防御和生命都有提升,不再算是鸡肋兵种,而是一般的肉盾。只可惜坟地不能被收割。

另外遇到一个野外建筑『勇士之墓』就好多了。搜索得到宝物『望远镜』1个,视野+1。

勇士之墓可以进行死亡收割,得到信物『破烂的香囊』。

同时得到信息,墓里埋葬的人原是人类剑士,死后被死亡气息侵蚀,成为黑武士离开了。

小明试图修复香囊,却没能成功。看来是另有用途。

访问风车,又得了几个水银矿。手头的各种矿产一多,小明才留意到,矿产资源也是分等的。自己拿到的大都是1阶矿,刚入手的水银里有个2阶的。

眼下告死者所部正站在三岔路口前的标牌处。

左下是死亡气息更浓郁的方向,有村落或城镇的话可能在那边;

右下视野的尽头处隐约可以看到一个野外建筑的一角,很像是酒馆。

如果不是有望远镜增加了视野,还看不见呢。

小明犹豫了一下,还是赌了右下的酒馆,酒馆可以招募英雄啊。

因为能看到酒馆这件事来之不易,所以更倾向于去酒馆方向,这算是人性吗?

扫荡了一具尸骨后,来到酒馆前的小明后悔了。这个酒馆已经废弃很久了。

荒凉地伫立在那里,一扇半个门板随风抖动,似乎在嘲笑他白费功夫。

“我还就不信了!”小明一时血气上涌,拿出全部手上全部的木材战略资源,使用超能力…。

消耗了不小的精神力和8个木材单位。酒馆竟然真的被修复了。比新建一个都贵,还真是无语了。

小明兴冲冲地带着部队进入酒馆,酒馆里空无一人……。

有必要这么玩人吗?小明这气呦。

冷静、淡定、平静、安宁、镇定……默念了一会儿,小明意识自己心态有了问题,赶紧冷静下来。

人每天至少有五分钟智商为0。做决定时切忌大喜大怒,精神激动。这时做的决定往往出错。

不就是看错了嘛,多大点儿事儿啊,几点行动力而已,没必要冲动。

自己这是太顺了吗?连这点事都不能接受?有点损失是小事儿,脑子进水才是大事。

虽说游戏不是现实生活,任性一点、冲动一点也不要紧。

不过小明还是觉得,这种任性和冲动也应该是冷静选择的结果。

——也就是做决定的时候,自己应该知道所做的选择是任性和冲动的,但还是决定去做。

而不是根本不知道自己冲动了,脑子一热就去做了。人应该三思而后行,即使是玩游戏至少也要二思而后行吧。

小明见行动力大约消耗了一半多点,决定先离开一会儿,让告死者先在酒馆歇着,自己切换到钻研者。

战略地图中酒馆也是安全区,安全级别比神庙低。也不能进行地图间传送。

钻研者这边商会的制作傀儡任务已经完成,小四儿又接了一个制作10个弩兵傀儡的任务正在做。

好在B级智能还可以,学习图纸前知道先精研一下,获得点制图师经验。

小明静了静,把手头的图纸和配方全部精研了一下。

他的流程是先精研一般的图纸,如果结果很差,下一张就换重要的图纸。

如果精研结果好,下一张就换不重要的。结果一般,那下一张还是精研一般的图纸。

如果是真实的纯数学的几率,这种做法没什么意义。

但游戏是不同的,为了吸引玩家和平衡结果。游戏会根据结果对几率进行相应的微调。旧式赌场的老虎机什么的也有这种机制。

结果还可以,复制出一张斥候傀儡图纸。这个可是隐藏的奖励。好感度不够都无法从霍氏商会买到。

和其他的图纸一起放在仓库里。等哪个角色有空卖掉。

亲手使用工具进行了一次斥候傀儡的手工制作,消耗了2倍多的材料,制作成功。

斥候傀儡速度快,视野广。每个角色都应该有一个。可惜了,转移佣兵要面对面,潜水者和告死者暂时拿不到。

主角切换到探索者。探索者已经完成了商会的代购任务,正在商会查看任务列表和商品清单。

霍掌柜还是不在,探索者又接了几个白板代购任务。白板代购任务基本就是本镇就能买到,玩家赚个跑腿钱。

再高级一点的任务就可能有好感度之类的要求,小明暂时不


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