“竟然有自己的网站了?”
玩过林易东两款游戏的咸鱼维根好奇的进入了名为“TheLastHello”的网站。
而后,他发现除了她玩过的两款游戏,还有第三款游戏。
“无人深空?”
咸鱼维根挑了挑眉,而后下载了这款游戏。
《无人深空的上,自然是还有着许多不可避免的粗糙感。
不过在林易东的视野中,眼下的《无人深空还不是它的最终形态。
等到他的技术更加成熟,在将来他还会加入多人合作以及建造等其它有趣的东西。
咸鱼维根玩了一会儿《无人深空,并有了一些自己的想法。
虽然游戏的风格是好是差,就她本人而言,依然有些无法下定论。
但是,这单调的玩法和差劲的画面,使它作为一款游戏很难获得高分。
“不过,自由度倒是真的蛮大的。”
咸鱼维根退出游戏后,她打开了自己建立的一个群。
此时,一名自称“独立制作人”的群友正在向其他人宣传他的游戏“货船”。
“在过去的个星期里,我们这个小团队一直在辛勤工作。
这不会是我们最棒的一款游戏,但它是个开始。
自测试版制作完成以来,我们的内测玩家针对《货船的讨论就一直激烈而富有戏剧。
我们对此保持了沉默,但我们一直在倾听建议,并且致力于不断提升我们团队所钟的这款游戏。
说真的,这让我们斗志昂扬。
无论积极或消极的反馈,我们都已听到,并且这些反馈将让游戏变得更好。
这款游戏只是我们漫长旅程的一小步。
我们希望你们也能加入进来。
谢谢。”
咸鱼维根了解过《货船,并作为内测玩家玩过测试版本。
她也必须承认,这是一款非常不错的击游戏。
尽管当时玩的时候,只有第一人称视角。
咸鱼维根缓缓的打出了“期待”二字,而后果断的开启了“群内言”。
咸鱼维根说了一下自己想说的事,而后关闭了“群内言”。
三分钟的“死寂”后,群友们纷纷发表起了自己的看法。
而其中被提到最多的,就是:
“群主是不是被盗号了?”
之前那位宣传自己游戏的老兄,此时正在另一个群里宣传着自己的游戏。
“我们之前搞出了很多低级错误,有些部分我们推出的太早了,还有些功能当时正处于开发之中。
那些对游戏极度失望的内测玩家们为此感到愤怒和沮丧,对他们而言这游戏并不完美。
我想,他们指出了那些我们做得不好的地方,他们是对的。
幸运的是,这些地方是可以得到改正的。
让我们感到高兴的是,我们做了一些事。
眼看着游戏逐渐有了起色,看着那些想要喜欢这款游戏的人逐渐回归到游戏之中。
我们为什么做游戏?就是为了这个。
当你驻足此处,在你面前站立着一群愤怒的人。
但在他们后面,还有许许多多的人。
我希望能与他们坦诚相对。我希望能为他们做些什么。
而相较付诸言语,我们更喜欢专注开发。
终有一天,我们将会抵达那个我们打心里相信《货船‘能行了’的地方。
而在此之前,我们还有许许多多的事要做。”
不得不说,这位老兄是个写软文的高手。
而事实也正是如此,他根本不是什么独立制作人。
他真实的份,就是一个专门帮别人写软文的。
这位老兄因为软文写得非常棒,所以在独立制作人这一块,名气也还算可以。
当然,也只是还算可以而已。
“TheLastHello?”
这位老兄看到有个老朋友联系自己,
“这是啥?”
“一个小工作室。”
对方简单地介绍了一下“TheLastHello”,然后说了一下自己的来意,
“我玩了一下他们的游戏,非常的棒。
然后我就想到了你,我想让你帮我宣传一下他们和他们的游戏。”
“你准备出多少?”
写软文的老兄好奇道。
他确实对此非常好奇,因为他发现,对方似乎并非“TheLastHello”的内部人员。
或者说,对方似乎只是单纯的喜欢“TheLastHello”的游戏。
不过一想到对方平时的表现,写软文的老熊顿时有些释然。
“五千如何?”