返回第450章 《飞星之旅》  亏成首富从游戏开始首页

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计卖出三万台那我就勉强承认它火,关键是它能吗?现在一共卖了三千台、还有五千预订,这就已经到顶了!事实证明靠营销和智商税根本走不远!”

看着这些评价,裴谦心里舒服多了,饭都多吃了几大口。

尤其是最后这一条,义正辞严、掷地有声,彻底断言了OTTO手机没戏,这让裴谦看得心里一阵舒服。

唯一可惜的地方就是这哥们大概不太清楚行情,事实,仅仅卖了三千台已经让裴总赚了一千两百万了,即使把这些利润返还给其他部门,也赚了一百多万。

这要是卖出去三万台,那不是要了裴总的老命?

而后,裴谦又看了一眼《BEQUIET》的玩家评价。

到目前为止,玩家们竟然还在争论这个游戏的购买门槛,关于游戏本身的话题,反而只是极少数。

游戏的销量虽然也在增长,但到现在为止,总共才卖出去不到一万份。

相比于之前的游戏而言,简直是天胡开局!

裴谦很高兴,他精心设计的这个劝退流程,显然是有效果的,而且效果显著!

当然,也没少挨骂就是了。

网络玩家们争执最多的点也正在于此。

刚开始的时候《BEQUIET》发售,玩家们发现不能购买,必须先进行ARG解密,已经有不少玩家憋着一肚子火,甚至把这游戏给抛诸脑后了;

等ARG解谜解了整整一周总算是解出来了之后,不少人满心欢喜地想要购买,结果发现竟然还有前置条件!

而且这个前置条件甚至要耗时近一个小时,还要完成一个恐怖的小游戏,甚至一些家里没有摄像头的,还得去搞一个摄像头……

虽说《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》已经免费了,但对于很多没玩过这两款游戏的人来说,他们根本不想去下载,也根本不想去玩。

总之,这几步前置条件走下来,劝退了大批玩家,也引发了极大的争议,一直持续到现在。

有玩家说,是腾达飘了,放飞自我了,做了一个没有意义的宣传,结果反而影响了游戏的销量,坐等游戏暴死;

也有玩家说,游戏通过这种办法筛掉了玩家,让那些没有耐心的小白玩家不能进入游戏,这样就可以起到净化游戏环境、提升游戏体验的效果,是游戏营销策略的一部分,而且目前来看,非常成功。

对于这些争论,裴谦看得津津有味。

裴谦很想告诉大家,其实你们说的都对!

我确实是希望游戏暴死,而且确实是在筛选玩家,你们说的是同一个事情!

除去正在激烈争论的这两种人之外,还有一些帖子让裴谦感慨人民群众智慧的伟大。

名为“super一般”的玩家发帖,详细地整理了通过前置条件的攻略,包括在《孤独的沙漠公路》中开多长时间的车、在《游戏制作人》中每次应该如何选择、去TPDb网站如何操作等等。

最骚的是,这位发帖人还研究出来了通关最后一关考验的终极逃课玩法:找一张纸在面挖个洞蒙在屏幕,这样一来双眼只需要一直盯着洞后面的那一小块屏幕就可以了,完全不会受到屏幕周围鬼怪的影响。

原本需要尝试半小时以、拥有极强意志力才能成功的终极考验,在使用了这种逃课玩法之后,很多人一次尝试就可以通过了……

对于这篇帖子,裴谦就只有大写的两个字,佩服!

当然,要补这个漏洞也有办法,那就是继续调整这个游戏的玩法,让玩家的视线在全程必须扫过屏幕的各个角落,而不再是只盯着一个地方看。

不过考虑到目前游戏app下载地址xbzs销量并不咋样,显然目前的挑战就已经具备了极强的劝退效果,所以裴谦对此也就睁一只眼闭一只眼了。

毕竟真正能走到这最后一步的,已经是玩家群体中的少数人了。

最后,裴谦打开狗眼APP,查看《飞星之旅》首日的票房情况。

才刚到中午,《飞星之旅》的票房已经破了1100万,首日票房应该在2400万左右。

裴谦不由得微微皱眉,似乎没有想象中的那么牛啊?

不过转念一想,今天才是映第一天,明天周日还得有一波观影热潮,两天加起来6000万那不是轻轻松松?

名导演名演员大投资大场面,怎么看都不可能扑,不轻轻松松地砍个六七亿票房,你好意思跟别人打招呼?

裴谦还记得,《美好明天》的首日票房半天不到800万,首日在1700万左右,狗眼APP的预估票房已经达到了2.1亿。

而之后《美好明天》的数据还在升,现在狗眼APP的预估票房已经到2.3亿了。

裴谦赶忙点开《飞星之旅》的预估票房。

“3.2亿软妹币???”


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