平衡性差。
玩法没新意。
英雄数量太少……
总之,跟《神启》差了十万八千里。
包旭陷入了两难。
不管吧,李雅达自己多半搞不定这些问题。
管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。
权衡再三,包旭叹了口气,还是再度打开编辑器,偷偷修改。
“算了,还是没办法袖手旁观啊。”
“帮最后一次?”
“不过,一直这么下去也不是个办法,总不能类似的体验问题全都是我来解决吧?”
包旭也有点无奈,虽然整个设计组里的其他设计师也都在一直打游戏、丰富自己的游戏经历,但游戏智商这种东西可不是一朝一夕能培养出来的。
作为一个骨灰级玩家,包旭对游戏的敏感度,是其他人无法比拟的。
所以,有些非常高端的工作,比如调整游戏平衡性,就只能由包旭来负责。
当然,数值策划也能干这个活,但往往需要包旭最后把关。
一些不那么需要平衡性的单机游戏还好说,可GOG是一款多人对战游戏,平衡性就至关重要了。
包旭想了想,觉得自己再这样下去了。
太危险了!
得想个办法,早点把这个活给分出去,让别人帮自己承担一下。
公司里找不到这种人,那么,应该去哪里找呢?
突然,他灵机一动,想到一个办法。
摸鱼网咖是腾达的自家产业,是不是可以稍微利用一下?
把测试版本的GOG放到摸鱼网咖,这样一来,摸鱼网咖的顾客就可以充当游戏的测试玩家,体验游戏之后,就可以留下自己的意见和建议。
当然,这样也会带来一定的问题,比如,游戏的信息可能会提前泄漏,造成剧透。
但对于GOG这种类型的游戏来说,不是什么大问题。
说白了,就是在摸鱼网咖搞一个特殊的游戏测试服,用于搜集玩家数据,并通过这些数据信息,对游戏进行修改。
包旭立刻给李雅达发消息。
让摸鱼网咖的玩家们也都参与进来,包旭觉得,就算不能完全解放,至少也能解放个八成!
……
……
圆梦创投。
今天马洋没来,他有课。
而且,自从次马洋毫不犹豫地把所有的钱全都砸给指头公司之后,圆梦创投已经没钱再去投其他的项目了。
大家每天的工作,就只剩下了陪马总打游戏。
虽然马总每一局都在疯狂carry,各种超神乱杀,但这种“高端局”多了,也会腻的。
最近马洋就有点腻,所以不常来圆梦创投了。
贺得胜,以及其他的高分大神们,此时正聚在一起,面色严肃地讨论问题。
“马总的快乐阈值,越来越高了。”
“再过段时间,恐怕他就要对我们的九保一失去兴趣了。”
“怎么办?”
贺得胜提出了一个非常尖锐的问题。
这些高分大神的一个重要工作,就是陪马总打游戏,让他保持轻松愉快的心情,保持最好的工作状态。
刚开始的时候,马总每一局都能杀十几次高分大神,孤独carry,当然非常开心。
可慢慢地,快乐的阈值越来越高。
单纯杀人,已经满足不了马总了。
频繁的胜利,也变得索然无味。
毕竟在马洋看来,每一局的体验已经越来越相似了。
哪怕局中的另外九个人提前安排好了剧本,努力地按照剧本演戏、尽可能地让每一局给马总带来的游戏体验都不相同……
但时间久了,依旧会腻。
现在,大家就聚在一起,讨论这个问题的解决方式。
“我觉得,这不能怪我们没有想象力,也不能怪马总的水平不行。”
“要怪,只能怪游戏机制不行!”
“现在的游戏机制有点复杂,对手残玩家相当不友好。”
“马总被游戏针对了,很难发挥出100%的实力。”
“我们为了配合马总,也只能把水平压低到和他同样的层次,演得自然很假。”
“再这样下去,马总迟早会看出来,这只是个时间问题。”
旁边也有个哥们点点头:“没错,我赞同!我也觉得马总是被游戏针对了。”
“只要改一改游戏机制,马总的实力肯定能够得到更好的发挥!”
“那怎么办?我们又不是设计师,改不了游戏机制啊。”有人说道。
有人举手提议:“我们确实改不了《神启》,但是……我们应该可以改ioi吧?”