马一群赶忙看了一下回头是岸官方后面的评论,发现很多作者都是从回头是岸的游戏过来的。
马一群当然知道这款游戏上线了,毕竟他跟编辑们一起写了这游戏的剧情,也为这款游戏付出了自己的心血。
但让马一群没想到的是,竟然会有这么多读者过来观光?
剧情策划是马一群的老本行,所以他对于国内游戏行业的现状非常清楚。
剧情策划,基本上等于“换皮策划”。
因为目前在国内的游戏行业,剧情算是一款游戏中最不受重视的部分。
尤其是在手游和页游中,很多项目组干脆都不招剧情策划,直接就让一个文笔稍好的执行策划来兼任了。
即使是一些端游,需要一定的剧情内容,也不会花大价钱去招聘专门的剧情策划,最多是找一个系的应届毕业生,给个基础工资就打发了,突出一个抠门。
总之,国内大部分游戏商不重视剧情,大部分玩家也不重视剧情。
具体是因为玩家不重视剧情,所以游戏商不做剧情呢,还是因为游戏商做的剧情太垃圾,所以玩家不想看剧情呢?
这属于一个先有鸡还是先有蛋的问题,掰扯不清。
总之,国内游戏的剧情不受重视,这是现状。
不说国内,即使是国外的一些剧情很棒的3游戏大作,特意地去找原著看的玩家,也属于极少数。
马一群自认为回头是岸的官方剧情写的不错,但应该也不至于达到这么好的效果吧?
所以,现在的情况让马一群感到始料未及,并且非常震惊。
他赶忙仔细研究了一下这其中的猫腻。
评论中就有乔老湿的粉丝观光团,所以马一群顺蔓摸瓜找到了乔老湿的视频。
看完之后,马一群恍然大悟。
原来如此,不单单是剧情的问题!
国外那些3游戏的剧情,确实也很好。但,游戏的剧情和的剧情,在某种程度上是重复的。
甚至有些中的剧情是不完善的,游戏在剧情的基础上又进行了大量的扩充。
从内容上考虑,如果是7分,那么游戏就做到了10分。
再考虑到游戏是互动性很强、画面感很强的一种艺术载体,比这种单纯的文字表现力要强很多,所以和游戏的实际差距会更大。
大部分的玩家也就不会想去看原著,因为原著最多相当于游戏的缩水版。
但回头是岸却完全不同!
游戏中的剧情遮遮掩掩,如果原著中的剧情是10分,那么游戏中就只做到5分左右。
而且,游戏中有很多的剧情只是露出了冰山一角,在道具描述等地方留下了一个伏笔。
偏偏回头是岸这款游戏做得很好,内涵非常深刻,玩家在游玩的过程中和游戏中的角色产生了很强的共鸣,所以玩家们自然对游戏的剧情产生了浓厚的兴趣!
遇到一些悬而未决的剧情,他们自然会跑来阅读官方,解决自己的困惑。
马一群不由得感慨,妙啊!
我们在写官方剧情的时候,怎么没想到这一层呢?
马一群本来对剧情、对官方并不是太上心,是朱兴安一直热情很高,否则官方也不可能直到现在还保持着更新。
“这么重要的事情我竟然没怎么重视,差点耽误了裴总的大事,真是太不应该了。”
“这么看来,朱兴安果然是个可造之材。”
“等等,现在不是考虑这些的时候,得抓紧时间把这些热度给留住!”
马一群突然意识到一个很重要的问题:他作为终点的,这时候应该要发挥作用了!
裴总好不容易用游戏给终点导流来这么多的新用户、新读者,一定要把他们给留住!
马一群很清楚,回头是岸这款游戏会给站持续不断地引流一段时间,在未来的几天、甚至几周内,站的流量都会持续上涨。
但这些流量都是虚的,大部分人只是为了进来看一眼回头是岸的官方,有多少人能留下来,真的不好说。
所以,一定要想办法把这些人全都留下来!
马一群当机立断,把朱兴安叫了过来。
“快,赶紧安排运营人员出一个运营活动,争取把这些新读者全都给留下来!”
“之前站不是有一个新用户畅读的活动么?在那个基础上再加大力度!”
“直接按照游戏的七天登录来搞。”
马一群担心朱兴安对游戏的七天登录不清楚,特意详细解释了一下。
对于一款游戏来说,只要玩家前七天每天都能坚持上线,那么基本上也就形成了习惯,留存了下来。
页游和手游为了绞尽脑汁地让玩家们留下来,就研究出了一个七天登录系统,简而言之就是在玩家开始游戏的七天内,每天