“关于游戏的难度,很多人已经总结得很好了。”
“这是一款难度很高的硬核游戏,大部分普通玩家手很慢,非常受苦。而对于那些喜欢挑战自我的玩家来说,征服这款游戏也能带来无与伦比的快感。”
“但,你们真觉得这游戏就仅此而已嘛?”
“你们真觉得这游戏就只是专门做给一些少数大神玩家、放弃了手残玩家的小众作品吗?”
“大错特错!”
“其实官方给普通玩家留下了另外一条路,也就是大家已经发现的‘逃课神器’:‘普渡’!”
“很多人可能纳闷,在老和尚手死六次才能获得的隐藏武器,到底是怎么发现的?”
“单纯的运气吗?”
“不不不,绝对不是的!”
“官方故意留下了线索,就是希望那些技术不好,但喜欢钻研游戏剧情的玩家能够发现!”
“在《回头是岸》的官方中,大家会发现,老和尚的戏份非常之多,而老和尚最终丧失理智的剧情,在我看来也是一个非常不错的泪点。”
“这样一个老和尚,在原本的剧情中本来是一个实力较强的精英怪,但是到了游戏中,却变得比小怪还要更弱。”
“这是为什么?”
“显然,这就是官方故意留下来的一个线索。好奇心会驱使玩家去调查这个老和尚,而在被老和尚杀死一定次数之后,就会让他恢复神智,并把‘普渡’这把神器送给玩家。”
“这样一来,那些手残玩家也就获得了通关的武器。”
“为高端玩家提供了秀高端操作的舞台,也为低端玩家提供了逃课的可能。所以,《回头是岸》是一款面向所有玩家的游戏,它并不仅仅是一款小众游戏!”
裴谦感觉自己有点冒虚汗。
怪不得这么快就被找出来了!原来破绽在官方这里啊!
《回头是岸》这款游戏的内容是按照官方来做的,所以把老和尚做成了精英怪。
而裴谦当时为了让“普渡”更不容易被发现,所以特意弱化了这个老和尚,这样一来,玩家死在老和尚手的几率就会大大降低,“普渡”暴露的可能性也就大大降低了。
但是,改完老和尚之后,忘了改官方了!
这也不能怪裴谦,他也预料不到这种事情啊!
总算是明白了“普渡”是怎么暴露的裴谦,揉了揉自己的小心脏,继续往下看。
“但,你们真觉得这游戏就仅此而已嘛?”
“你们真觉得官方只是让普通玩家和大神玩家用不同的武器通关,就结束了吗?”
“大错特错!”
听到乔老湿的这段转折,裴谦感觉自己心脏病快犯了。
怎么又大错特错呢?
你这视频进展到这里,已经是特么的在过分解读了好吗?我根本就没打算让玩家们发现“普渡”的!
结果你竟然还要继续曲解我???
视频中,乔老湿富有特色的声音还在继续讲述着。
“大家也都发现了,‘普渡’作为一把逃课武器,只能打一部分特定的怪物,并不能用来对付全部的敌人。”
“很多人因此诟病,说这是官方故意的,就是在恶心人。”
“错了。”
“官方确实是故意的,但并不是在恶心人,而是有更深层的内涵在里面!”
“我进行了详细的测试,‘普渡’这把武器只能用来打一周目的六道轮回结局,更准确一点地说,只能打老和尚任务线相关的怪物!”
“官方为什么要这么做?”
“根据我的尝试,目前游戏至少有三个最主要的结局,分别是深入阎罗正殿、杀死所有阎罗和判官的‘厉鬼结局’、进入六道轮回、转世投胎的‘轮回结局’,以及深入无间地狱,击杀已经疯狂的镇域者、舍身镇压怨魂的‘舍身结局’。”
“当然,玩家在三生石、奈何桥等关卡的一些选择也会产生影响,产生一些其他的分支。”
“总的来说,大的结局,就只有这三个。”
“但其实,除此之外,还有一个隐藏的结局。”
“‘回头是岸’结局!”
听到这里,裴谦人晕了。
前面几个结局是我钦定的,这也就算了。
“回头是岸”结局是个什么鬼啊?我怎么不知道游戏里还有这么个结局啊?
这乔老湿怎么还能无中生有呢?
而此时,乔老湿的声音越来越激昂。
“这个结局,其实并不是存在于游戏中,而是在游戏之外。”
“苦海无边,回头是岸。”
“这句话的原意,本是好的。但在这款游戏中,却是在不断劝人放弃!”
“在游戏之初,每个人都知道,迎接自己的将是一段无限痛