办法无非是两个:一个是放开限制,让土豪把充值给顶起来二是让目前的玩家群体再翻好几倍,只要玩家足够多,大家天天买体力药水,那也能让觞洋游戏有得赚。
前者肯定是行不通了,好不容易才改过来,不能遇到一点挫折就前功尽弃。
那就只能是想办法扩大玩家群体了。
会议室的气氛热了起来,大家开始畅所欲言,有说要改变微端模式的,有说要对游戏结构进行大改的,一个个都非常踊跃。
林晚认真听着,全程没说话。
最后,她摇了摇头:“都不好。我们现在的方案已经是最完善的方案,我认为,应该坚持下去。”
众人不由得面面相觑。
会不会有点头铁了?
按照林总监之前的分析,她这么想倒也没错。
微端的做法是裴总敲定的,确实提升了游戏品质,而把微端切割开会导致游戏体验的不连贯,而且依旧是治标不治本、不一定能解决问题。
话是这么说没错,但真的不改了?
按照目前游戏的现状,不改的话才更没有希望吧?
林晚态度坚决:“不改。大家这段时间不用太担心,好好休息。我们观察一周时间,如果一周后游戏数据依旧没有好转,我会想其他的办法。”
叶之舟和王晓宾对视一眼,他们能够感觉出来,林总监的态度很坚决。
既然如此,其他人也就没什么可说的了,散会后只好回到工位上各忙各的,耐心等待一周后。
一周后如果有所好转,自然一切好说。
如果没有好转那恐怕就只能大改了。
回到自己的办公室,林晚也感觉有些头痛。
虽然在会议上鼓舞了士气,表现得也很坚决,但她心里还是没底的。
“这两天,抽时间回去见裴总一面,向他当面请教吧。”
9月3日,周五。
裴谦正在办公室里查看b站。
站模板是买来的,所以很快就上了最初版本。
虽然还处于测试器,但目前的b站已经颇具雏形,差不多能用了。
有专门的工作人员正在跟其他的站谈合作,目前已经完成了一部分。
比如,媒体评分方面,需要跟一些游戏媒体谈合作玩家评分方面,需要用到s官方平台的数据同时,b这个站的址也会更新到游戏的详情页,这样玩家就都可以通过每一款游戏的详情页点进来进行评分。
这些体验上的优化内容是相当长期的工作,不可能一蹴而就。
目前,b的访问量还很低,大部分都是腾达内部员工访问,还有就是从几款游戏过来的玩家。
因为知名度太低,甚至都没有引发太多人讨论。
裴谦正在看热血战歌威力加强版的评分数据。
目前,这款游戏的总评分是72分,其中消费者评分和友评分处于一种两极分化的状态,消费者评分达到了91分,而友评分只有可怜的43分。
这也就意味着,真正为这款游戏花钱的玩家,对游戏是非常满意的。
而友评分,大部分都是因为张祖廷的这个广告。
这些人并没有真正地玩这款游戏,可能只是不小心点了一下弹出了游戏官,又从官看到了b的站,然后就给了个一星差评。
虽然这些人的权重不算高,但毕竟现在投票的基数太低,所以评分还处于剧烈变动的时期。
按照规定,67分是评价,奖金是项目投入的1,低于6分,没有奖金。
总评分72分只能算是个评价,奖金是项目投入的5。
分以上是评价,奖金109分以上是s评价,奖金15。
热血战歌威力加强版投了大约00万,按照5计算,项目组能够分得大约40万奖金,平均到每个人身上,也就大约不到一万块。
对于这个结果,裴谦感觉还是稍微有点惋惜。
大家尽心尽力替我干掉了00万,我才给大家发40万的奖金,好像有点不地道。
但是b的规则已经定了,即使是裴总也不能暗箱操作。
“如果这游戏的评分到就好了,还能多花出去40万。”
裴谦很清楚,评分低这个事情也不能怪觞洋游戏的众人,游戏本身是很良心的,值得高评分,但很多友反感这个广告,没玩游戏就报复性地打低分,这才拉低了总评分。
不过也没必要着急,因为还有时间。
现在b还没多少用户,所以评分的波动也会比较剧烈,说不定等过段时间热血战歌威力加强版的友评分还能增长。
林晚有些忐忑地敲了敲裴总办公室的门。
虽说这游戏的关键设计都是经过裴总拍板点头的,但现在的状况,也着实让林晚觉得心里没底。
别看她在觞洋