返回第250章 修复了关刀竖劈速度过快的bug  亏成首富从游戏开始首页

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要做好b评分,需要一个站。

正好楼上还有地方,裴谦打算再招一批人负责站的运营,就在终点中文的隔壁。

b站会把所有腾达的项目全都列出来,包括开发过的所有游戏、飞黄工作室拍过的各种短视频、摸鱼咖的每一个分店、终点中文、逆风驿站等。

站会有简单的分类,包括游戏、影视、生活、实体等各个领域,便于分类查询。

如果腾达未来要涉足新的行业,站的分类也会实时更新。

在站上不会对这些项目有过多的介绍,只是提供一个简单的页面,上面有这些项目的一些基础信息。

主体部分是评分以及评价详情。

评价分为四个大类,分别是内部评价、媒体评价、消费者评价、友评价。

最终的评分,会根据这四个大类的评分,按照一定的权重计算出来。

站是开放注册的,但腾达内部员工的账号有特殊权限,可以点击“内部评价”的页签打开内,查看高层评分、内部员工意见等内容。

而普通的用户只能看到内部评价的具体数值,无法打开内。

媒体评价页签将整合一些主要的权威媒体评价,并转载一些评测文章等。

消费者评价和友评价会分别显示评分。只有提供消费记录的用户才能进行消费者评价,而友评价则是无限制。

具体评分方面,b也会采用较为复杂的评分机制,每个账户的评分权重都是不同的,具体的权重只有站权限较高的内部人员才能查看。

一些不当行为可能会对账号的评分权重产生影响。

比如,某个大收了黑钱,给一个平均分4分以上的项目报复性打1分,或者给一个平均分2分的项目打满分,都可能会对他未来的评分权重产生影响。

当然,这并不是想扼杀人的差异性,毕竟每个人对好和坏的评价都是非常主观的,也不排除某些人就是不喜欢大家都吹的满分神作,就是发自内心地想给这部作品打一星。

但是,这种报复性打一星的行为,其实已经违背了评分的客观公正原则,所以也会对账号的评分权重产生影响。

同时,如果某个人经常切号,也就是多个账号用同一个地址登录等行为,也都会降低这些账号的评分权重。

总之就是尽可能把这些不客观的评分给剔除出去,让每个项目的评分接近它应得的值。

裴谦把站的前期筹备工作暂且交给马一群负责,因为这段时间终点中文已经基本步入正轨,马一群也不像以前那么忙了。尘炉

等过段时间b的前期筹备工作完成之后,再选拔合适的人去管理。

9月1日。

摸鱼咖。

乔梁抿了一口服务生从吧台端来的咖啡,感觉这种生活轻松而又惬意。

他的粉丝群还在不停地闪着,一不小心就蹦出99条消息,根本看不过来。

这段时间乔梁都没怎么在自己的粉丝群冒泡,因为他一直在跟回头是岸死磕,每天必须打满个小时,压力有点大。

而且,回头是岸的游戏内容是不能向外界透露的,他签了合同,必须守口如瓶。

不过,乔梁最近总算是找到了一些窍门,游戏进度明显加快,也不像刚开始一样有那么大压力了。

稍微看了看群里的聊天扯皮、休息了一下之后,乔梁再度打开回头是岸,准备把之前卡了很久的孟婆bss给打掉。

打开游戏之后,先弹出来一个更新提示。

“哦,又更新了。”

乔梁对此已经习以为常了,因为他玩的是开发版本,回头是岸的项目组一直都在对游戏进行频繁改动,所以每天都会有新的更新包。

这些更新包有大有小的时候就几百,可能只是更新了一张配置表而大的时候会达到几百,可能是更新了一批场景资源。

这次的更新倒是不算大,咖的速也快,几分钟就更新完了。

“也不知道上次跟裴总提的那些意见,修改了多少。”

乔梁竟然还莫名地有一点小期待。

一周之前,裴总来这里问了一些关于游戏的问题,乔梁也详细地给出了自己的意见:

初始的小村落和城镇难度太高了,因为玩家是初见,还没有适应这种游戏模式,所以劝退效果明显,后边的场景反而会容易一些。

言外之意就是希望把开头的两个场景难度稍微调低一点,后面的维持原状就行。

在武器方面,乔梁觉得柴刀在中前期很好用,灵活、攻速快、伤害也非常可观,而关刀竖劈特别好用。

言外之意就是其他的冷门武器用起来有点别扭,建议优化一下手感。我在明朝当学霸

前几次游戏更新的时候,乔梁就一直期待着设计组对这些方面做出调整,但期待都落空了。

可能


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