周一,中午。
上周周五的团建活动,让大部分人都嗨翻了,周六、周日休息了两天,更是完全放松下来。
除了包旭周日依旧来了公司之外,其他人都没来加班,好好地享受了周末。
毕竟游戏都已经开发完成了,也没有理由再加班了!
虽说加班会有加班费,但相对而言,还是一个悠闲惬意的假期吸引力更大。
周一,许多人还沉浸在这种快乐中。
而黄思博并没有盲目乐观,他的表情有些严肃。
“你也注意到《海上堡垒》的数据了吧?”黄思博来到包旭工位旁边,发现包旭也在关注着《海上堡垒》的后台数据。
简而言之,惨!
这游戏是周五提审,周六晚上通过审核,结果周日一天过去了,下载量才仅仅几百而已。
太少太少!
FPS游戏可不同于其他游戏,它可以看成是竞技类网游,人数足够多才能玩得起来。
FPS游戏的基础玩法就是玩家对战,结果一共才几百下载量,活跃玩家才那么几十个人,这还对战个毛线啊?别说匹配到势均力敌的对手了,能不能匹配到活人都不好说!
总不能让玩家们全都去打电脑吧?那不像话。
当然,《海上堡垒》不同于《弹痕》等其他FPS游戏的一点在于,它有剧情模式,可以当成单机游戏来玩。
但,剧情模式毕竟没办法支撑足够长的游戏时间,玩家很快就会腻了。
更何况,喜欢玩《反恐计划》的玩家们,大部分都更偏爱对战模式,对剧情模式不怎么感冒。
总而言之,情况相当不乐观!
这几百的下载量,还是《海上堡垒》免费下载的前提下达成的,如果《海上堡垒》按照单机游戏的标准来定价,少说也得定个三十块或者五十块,那下载量估计还要继续暴跌。
至于为什么《海上堡垒》定成了免费游戏……
是因为裴谦吸取了《鬼将》的教训。
《鬼将》因其非常良心的特点,导致用户群体急剧膨胀,每个月都有数十万的新增活跃玩家!
而每个新增的活跃玩家都为裴谦带来了10块钱的收入,这让裴谦措手不及……
原本这10块钱的定价只不过是一个门槛,是为了卡住那些免费玩家,却没想到作茧自缚,反而达成了薄利多销的效果……
所以,裴谦痛定思痛,最终将《海上堡垒》的定价策略完全反了过来。
游戏完全免费,这样即使出现一些意外,游戏有了一定的下载量,裴谦也无法从这些普通玩家身上得到一分钱!
而888的史诗武器门槛足够高,一方面招来骂声、破坏了《海上堡垒》的口碑、劝退了一般玩家,另一方面又让绝大多数玩家都消费不起。
至于为什么不做成完全免费……
难道裴谦不想么?
关键是系统不让啊!
如果游戏本身免费,且游戏内又没有任何的内购服务或广告业务,这本身就是不合理的,等于是裴谦自己贴钱生产了一款商品,结果却全都白送。
这种明显是钻空子、恶意亏损的行为,是系统明令禁止的。
否则裴谦亏钱就太简单了,只要原价购买一批商品,然后贱价卖出去,想亏多少亏多少。
系统才不会留下这么明显的空子给裴谦来钻。
所以,裴谦必须为游戏设计好盈利模式,不管是按份卖销量,还是在游戏中加入内购,都必须保证有盈利点,才不会被系统警告。
总之,到目前为止,《海上堡垒》的状况尚在裴谦的掌握之中。
裴谦为《海上堡垒》设置了三道防线。
第一道,没有前期宣传,游戏无人问津。
第二道,游戏定价策略大失败,888的史诗武器败坏路人缘,造成《海上堡垒》口碑崩盘。
第三道,有《弹痕》这个优秀的竞品游戏对《海上堡垒》全面打压。
现在,第一道防线发挥了作用。
而黄思博和包旭,也正在为此而发愁。
这两个人也在关注着《海上堡垒》的表现,这毕竟是他们忙活了许久的心血之作,而且这款游戏还寄托着裴总的重托。
游戏砸了,那岂不是辜负了裴总的信任?
绝对不行!
黄思博有些犹豫,似乎不知道接下来的话该说还是不该说。
不过,犹豫再三之后,他还是开口了。
“包哥,你说,裴总是不是压根就没有宣传《海上堡垒》啊,再怎么说,这下载量数据也不该这么惨吧?”
虽然这么说,对裴总有点不敬,但从各方面来看,就是这么回事……
这年头,国内游戏能否成功,有很大的因素在于营销和渠道。