了,先不用分配工作,让她爱干点啥干点啥。对了,周五晚上的活动,记得把她也算上!”
裴谦随意交代了几句,也没把这事放在心上,而是继续畅想自己的那50万去了。
……
而在公司这边,《海上堡垒》的研发已经开始进入最后的收尾阶段。
包旭没去羊城,这几天一直在反复地体验《海上堡垒》的剧情模式,把所有流程中认为感觉别扭的地方全都记录下来,交给黄思博修改。
包旭不懂那些深奥的游戏设计理论,他只相信自己的直觉。
直觉上觉得有问题的地方,就全都记录下来,交给黄思博。
而黄思博则是绞尽脑汁地分析到底是哪里有问题,往往还真能找出修改方案来!
黄思博深知,剧情模式是《海上堡垒》的一大亮点,是拔高这款游戏逼格的关键,一定得争取做到尽善尽美!
当然,其他的方面也很重要,比如射击的手感、游戏中的模型和动作、除剧情模式外的其他模式等等,也都关系着玩家的体验。
这些内容的试玩也基本上都是包旭大包大揽了,反正包旭是个重度游戏玩家,现在无非是把玩其他游戏的时间,用来玩自己游戏。
包旭一点都不觉得辛苦,反而还非常乐在其中!
玩其他游戏的时候,包旭遇到一些不爽的地方,会很无力。
因为提交客服反馈基本上也是白费口水,反馈不到项目组,即使反馈到项目组了,项目组也多半不会改。
但《海上堡垒》可不一样,包旭觉得哪里有问题了,直接跟黄思博说一句,然后光速改好!
前期的一些主要改动已经全都修改得差不多了,剩下的就是一些细节慢慢调整,比如枪械弹道、人物碰撞盒等,虽然对游戏体验很重要,但只要改变一些参数就可以完成。
原定的研发deadline一天天临近,黄思博总算是稍微松了一口气。
幸不辱命!
《海上堡垒》的研发如期完成,保质保量,总算是没有辜负裴总的信任!
不过,对于这款游戏要如何宣传、推广,黄思博一概不知。
他也没太在意,反正这些都是裴总决定的事情。
裴总负责推广方案,那还能有错吗?
能想出用微博推广《鬼将》的裴总,肯定能想到一个绝佳的推广方式!