地球往事正在热播的时候,初音游戏却十分忙碌。
距离怪物猎人冰原的发售还有三个多月时间,这个的规模并不亚于怪物猎人本体,目前还在最后的调试阶段,甚至由于开发进度的不足,有一些怪物还得放到后续的补丁里推出。
另一边,剑鬼之魂的游戏已经进入了具体的策划阶段,各种系统的雏形都已经逐渐完善,正在进行机制与数值上的初步测试。
高英琦每天忙碌不堪,都没有时间上班摸鱼了。
不过他也很快乐。
由于自己的意见得到了采纳,所以高英琦目前正忙于设计阳城的地图。
他设计了各种精巧复杂的楼梯,机关,暗门,道路蜿蜒曲折,峰回路转,让人很容易迷失其中。
另外,经过慎重的考虑之后,制作组决定,放弃小地图的设置。
小地图几乎是目前游戏的标配,不但有小地图,还有大地图,玩家能时刻查看自己身处何处,不至于迷路。
但高英琦在会议上说,真正的冒险中,怎么可能会有那种时刻标注自己位置的小地图存在。
经过大家的讨论,最终,徐睿还是同意将小地图从游戏中去掉,而大地图,也仅仅只有区域的划分,不会显示具体的位置。
这意味着,玩家们需要自己找路,自己记住道路。
在这个情况下,剑鬼之魂的复生机制也十分硬核。
地图的各个地方,会有一个神像,向神像参拜,就能回复所有的生命值,还能进行一些升级和交易等,同时,参拜也能让角色的回复瓶充满,这瓶子一开始只能使用三次,一次回复角色三分之一的生命值。
另外,神像与神像之间还能进行传送,这就类似于一般游戏的存档点的设置。
玩家将会以此为据点,不断前进,开放新的神像,一步步推进游戏。
然而,制作组多加了一个设定。
那就是当玩家向神像参拜之后,原本被击杀的除了bss之外的怪物也会全部复活,玩家没办法通过大法来一步步往前,必须仔细规划好消耗和进度。
同时,当玩家被怪物杀死的时候,身上的全部金钱也会丢失在原地,这代表着游戏的死亡惩罚巨大。
玩家就需要面临一个抉择,是购买一些便宜的道具和装备来让死亡损失降低到最还是攒钱买一波高级道具和装备,但承受更高的死亡损失。
这让游戏在动作性之外,又多了几分策略性。
假如说,怪物猎人是那种需要在一场战斗中全神贯注,奋力厮杀的游戏,那么剑鬼之魂就是要在连续不断的战斗中时刻保持警惕的游戏。
这和游戏的故事背景也极为吻合。
并不是只有那些大妖怪才会让灭鬼人死亡,有时候,就是不起眼的小妖怪导致了强大之人的死亡,必须步步为营,稳扎稳打,才能在这个疯狂的世界生存下去。
高英琦沉迷于开发之中,每天几乎都到九点多才回家,还好他住得近,到家之后,基本上随便洗漱完就躺到床上了。
当然,作为一个现代人,他还是会玩玩手机的。
五月中,地球往事已经播出了十八集。
以二十六集的篇幅,第二部目前的进展大约三分之一。
明天是周末,高英琦决定好好在家休息两天,他最近周末偶尔也会到公司加班,这倒不是什么享受福报,在高英琦看来,制作游戏比玩游戏更开心。
尤其是他想到,当玩家们玩游戏,遇到这个设计的时候被坑死,或者被bss疯狂教育的时候摔手柄的模样。
就更加动力十足了。
手机点开了初音视频网,高英琦准备把攒了一个月的地球往事看完。
今天正好播第十九集,一次五集看个爽。
追更的乐趣,高英琦也不是不明白,能够参与到讨论之中,体验反转的快感,能看懂论坛和微博上的各种梗,而且还不用担心被有心或者无心地剧透。
甚至可以快乐地剧透别人。
不过,追更的痛苦,高英琦更加清楚。
先不说不知道后续剧情的难受,现在很多作品,每一集结尾的时候都喜欢搞点大新闻,留点悬念,地球往事更是如此。
比如第一集的结束,联合国秘书长直接指定罗辑是第四位面壁人,就让高英琦在十分好奇后面的剧情之余,也十分难受。
之后过了两集,每一集都是这样。
高英琦终于发现,追剧是有极限的。
越是追剧,越是参与讨论,高英琦就会发现,紧随大部队是有极限的。
高英琦不追了!
不过,让高英琦改变这个想法的,是一位同事。
他在中午吃饭的时候,随口聊了聊剧情。
高英琦就听到,令他震惊的事情。
第一位面壁人