&;&;徐睿知道,从法律的角度来说,游戏玩法的确不受保护。
这个玩法指的很宽泛,比如射击游戏的突突突,比如平台跳跃游戏的各种关卡。
一方面,是因为玩法这种东西很难鉴定,你的游戏开一枪就能打死人,我需要开两枪,这种程度算不算重复雷同,众口不一。
另一方面,也是为了维持行业发展,假如一种游戏类型被开发出来之后,就受到了完全的保护,后来者都需要给专利费或者索取授权,那么对整个行业的创新发展都是不利的。
甚至于,很多游戏公司在研发的过程中为了保护自己申请了一些专利,这些专利大多数也都会开放给其他公司使用,一切都是为了能够让游戏业界可以持续创新。
所以,徐睿也没打算从游戏玩法方面追究猎魂之路的责任。
他有别的办法。
这个世界虽然知识产权保护很严格,但徐睿经历过盗版肆虐,山寨跳脸的世界。
他在制作游戏的时候,总是留了点心眼。
徐睿针对流放游戏的诉讼,既不在宣传,也不在玩法,而是在素材的使用和一些操作上。
比如,怪物猎人里面有一种武器叫盾斧,平常状态下是单手剑和大盾的形态,战斗中可以变形为斧头攻击,在这整个动作模组之中,变形的动作十分重要。
在这一套动作的代码里,徐睿让设计者设计了一套独特的实现方式,并且将这种实现方式及其代码申请了专利。
简单来说,其他游戏公司可以设计类似盾斧的武器,也可以设计变形动作,但必须用其他的代码方式来实现,或者就是找初音游戏要授权。
而猎魂之路中的盾斧,徐睿看了一下,其他动作虽然有更改,但变形的动作与怪物猎人一模一样,找了程序员解包之后,发现这两段代码正是怪物猎人的代码,一个符号都没改。
估计是流放游戏在制作外包场景的时候拿到了一部分测试用的动作模组的代码,并且将其直接用到了猎魂之路上。
在这一点,徐睿就可以用来起诉猎魂之路。
当然,这种手段其实在游戏业界并不少见,很多公司都会在自己的核心代码上做手脚,一旦有人抄袭或者套用,就能立刻知道。
但这种防范手段在维权的时候没有那么好用。
曾经有过类似的官司,原告提出一点雷同,被告就立刻改动掉,官司延绵了好几年,最后即使原告胜诉,但侵权者已经在这几年里赚到了足够的收益,十分恶心。
为什么即使知道侵权会被追究,还有很多人会去做这种事情,理由就是有很大的利益。
从流放游戏的手段可以看出,他们估计就是想用这种方法,即使初音游戏起诉,他们也能拖很长时间
不过可能没有人想到,徐睿更加丧心病狂。
他在所有十二套武器的动作模组中,都加入了特殊的动作,并且将实现方式申请了专利。
换句话说,猎魂之路想要规避,必须把自己所有的武器动作都立刻进行修改,而其中的很多动作都是关键动作,一旦修改,整个武器的玩法就会发生改变,比如盾斧的变形,太刀的见切等。
除此之外,徐睿还在游戏的素材,贴图之中添加了许多彩蛋性质的标签。
比如在一块岩石的地面部分的内侧,玩家们都看不到,开发人员都很容易忽略的位置,都进行了特殊的标记。
这些标记并不影响正常的使用,如果不是特意进行了说明,很多人甚至看到都不会引起注意。
没有人知道,流放游戏的律师们在看到初音游戏的开发人员熟练地调出猎魂之路的内部模型,并且展示出里面标记的“初音游戏”四个字似乎的感受。
不知道他们是感慨初音游戏竟然真的在这种地方做了手脚,还是感慨流放游戏还真就全复制粘贴了。
这甚至不能算是抄袭。
面对这种级别的盗用,再加上幻电在宁江的影响力,判决书下得很快,在猎魂之路发售不到一个月的时候,结果就下发了。
法院要求猎魂之路的制作方流放游戏立刻停止侵权行为,并且赔偿初音游戏相应的损失,折算下来,他们开发这一款游戏,反而还亏了。
十一月,就在猎魂之路全平台下线的同时,怪物猎人也更新了与血源:诅咒的联动,血源:诅咒里的怪物将会首度进行高清3化,登录怪物猎人,原本在公布更新的时候,只有渴血兽一只怪物,但在实际更新补丁之后,玩家们才发现,原来还有另外的两只大型怪物。
一只是愚钝蜘蛛罗姆,这是蜘蛛形状的怪物,在战斗中,还会召唤出许多小蜘蛛干扰猎人们的行动。
另一只则是宇宙之女,也是在血源:诅咒里人气颇高的怪物。
在攻略这几只怪物之后,玩家就可以解锁对应的套装和幻化,将自己打造成游戏里