返回465章.场景互动  二次元缔造者首页

上一章 目录 下一页

绝了,还带场景破坏的吗?快上啊,不要停下来!卧槽,牛逼,本来快睡着了,忽然被这个操作弄精神了这场景互动有点厉害

弹幕猛然就多了起来。

在试玩版的时候,大家觉得对古代树森林已经了解得足够多了,却没想到,这种破坏场景的互动竟然还会再战斗中起到这样的作用。

大部分游戏的场景破坏,要么是剧情脚本,要么就是无关紧要的罐子玻璃,真正在战斗中能够破坏场景并且利用到战斗里的,少之又少。

有人想起了怪物猎人最开始的预告片,就是在初音世界上放映的那一部,回想起来,那里就有破坏场景之后藤蔓落下,缠绕住怪物的场景。

原本以为那不过是演出效果,可谁也没想到,这竟然真的能在游戏里完全复现出来。

秦珊珊仅仅迟疑了一秒,立刻就来到了蛮颚龙的脑袋前方。

大锤挥出,一连五下。

每一下,秦珊珊的手柄就会随着震动,最后一下,手柄的震动幅度也变得最大,配合音效,秦珊珊竟然真的有一种刀刀到肉,不,锤锤到肉的感觉。

而且秦珊珊发现,之前打灭尽龙的时候,她感觉锤子打中灭尽龙的尖刺是坚硬清脆的手感,此时打中蛮颚龙皮肤的时候,却是相对更柔软的手感,而这一切,都是通过画面表现和音效,操作延迟等展现的,并不是说手柄真的会有什么反馈,从这里,就能看出游戏设计的用心。

之前玩的时候没有什么对比,没太注意,现在有了明显的对比,秦珊珊才恍然大悟。

这种就是细节。

有的游戏喜欢告诉玩家,我们在什么什么地方做了什么设计,你应该怎么玩,我们的这个设计很牛逼,你们要好好体验。

但怪物猎人不是。

教程涉及的内容就是基本的操作,甚至连武器的操作,都只有简单的指引和猎人手册上的说明,如果一位玩家直接上手,也能打怪,但可能就不知道看破斩可以规避伤害,也不知道太刀能够开刃。

更不要说踢一脚麻痹青蛙可以放出麻痹气体让怪物和猎人都陷入麻痹状态,在某些墙壁旁边使用闪避等技能的时候可以爬上墙使用特殊的攻击,以及现在的破坏地形让怪物陷入陷阱之中了。

这些都是探索的乐趣。

假如游戏一开始就告诉秦珊珊,引导怪物撞树会让它被藤蔓缠住,那么秦珊珊可能只会“哦”一声,最多在游戏里尝试一下。

但现在,这是秦珊珊自己意外发现的,有一种惊喜的感觉。

就如同荒野之息里,掀起一块石头,看到了石头底下藏着的蘑菇一样。

区区的蛮颚龙,自然不可能对秦珊珊造成什么威胁,十五分钟后,蛮颚龙应声倒下,完成了它的使命,秦珊珊蹲下,挖取素材。

这个时候,忽然,她的角色挖取动作似乎变得快了一些,伴随着叮的一声,猎人站了起来,仿佛在炫耀手中的素材一般将其高举。

秦珊珊看了看那个素材。

蛮颚龙的逆鳞。

“哇,好像是好东西。”

一听什么逆鳞之类,秦珊珊就感觉是稀有素材。

回到据点,她急忙去看看能做什么装备,却发现好像做蛮颚龙的套装不需要这个逆鳞。

“奇怪?”

秦珊珊本想问问旁边的楚未来,转过头,却发现楚未来不知道什么时候已经躺到床上睡着了。

他的游戏还停留在据点里,看起来是困得不行,眼睛一闭就昏睡过去了。

此时已经快五点了,外面一片漆黑,没有半点灯火。

秦珊珊见状,笑了笑,从客厅拿了一床毯子,轻轻帮楚未来盖了上去。

六月十六日,怪物猎人发售首日,各大论坛,社交媒体,有关怪物猎人的讨论却意外的少。

倒是黑子比较活跃,各种不遗余力地黑着怪物猎人。

论坛里,除了一些零零散散的卡关的讨论,就没什么更多的话题。

这样的状况一直持续到了周一。

周一,大家回归工作学习之中,自然就多了很多摸鱼时间。

几乎同时,论坛里有关怪物猎人的主题帖突然爆炸。

就好像,把积攒了两天的讨论全部一股脑儿释放出来了一样。

比如9论坛就有一个帖子,楼主说自己遇到了泥鱼龙和土砂龙争夺地盘的事情,底下回复就有很多。

可乐加柠檬:卧槽,我在古代树森林看到蛮颚龙和雄火龙争夺地盘,蛮颚龙先喷了火,然后雄火龙竟然用爪子抓起了蛮颚龙,把它甩了出去。

大葱拉面不要面:我在陆珊瑚台地遇到了惨爪龙,这货是巡逻的吗,随便一个任务都有它,二话不说就直接跑进地图里,把猎人和怪都胖揍一顿,又跑了,太烦了。

初音游戏天下第一:太真实了,大凶豺龙


加入书签 上一章 目录 下一页