返回463章.再一次跌落神坛?  二次元缔造者首页

上一章 目录 下一页

在游戏媒体编辑们痛并快乐地玩着怪物猎人,并且一点儿都不想写游戏测评的时候,广大游戏玩家们却期待着测评,甚至为此发生了诸多争执。

9论坛的综合讨论区,随着媒体评分解锁日的临近,有关怪物猎人的帖子越来越多。

难道只有我一个人觉得怪物猎人可能会不好玩吗?

这么晚才出评分,是不是代表徐睿对自己这款游戏没什么自信?

怪物猎人全平台发售,大家准备入哪个平台呀

好纠结啊,不知道该不该首发怪物猎人

大胆预言,怪物猎人的销量应该不会超过五百万份,内有理由

非引战,星界魔女和怪物猎人二选一,应该选哪一个

纯路人,好奇怪物猎人能达到什么样的历史地位

有一说一,初音游戏的体量,应该还不足以支撑怪物猎人的内容,我谨慎看好

对比了一下星界魔女,风雨剑客,怪物猎人三部游戏的预告片,怪物猎人确实是三者之中做得最差的一个

类似的帖子五花八门,凡是有一点儿噱头的帖子,最后都能有上百楼的回复,其中对比最多的就是星界魔女和怪物猎人,有时候还会拉着还没发售的索任互娱第二开发部的风雨剑客对比。

有些帖子一看就是很明显的引战帖,但由于引战能够提高回复量,促进论坛流量提高,因此管理员们也乐见其成,除非是出现人身攻击,不然一般放任其争吵。

在9论坛的评分之中,怪物猎人的评分也十分两极分化,打满分和0分的都有很多人。

当然,对一款还没发售的游戏就开放大众评分,本来也算是个笑话。

六月九日,已经考完期末,开始准备悠闲暑假的王诗雅打开了电脑。

今天是怪物猎人媒体评分解禁的日子。

王诗雅不在意媒体评分,她经过几次试玩,早就预购了怪物猎人,根本不担心质量。

她纯粹就是看个热闹。

王泽这个时候还在工作,王诗雅没有打扰他,自顾自打开了资讯网站。

抱着看笑话的心态随意扫了几个帖子,王诗雅打开了网站,

这个网站不但有综合的媒体评分,还有对应的链接,看测评很方便。

一进入网站,王诗雅就看到了怪物猎人的专题,点进去,就看到了怪物猎人的评分。

94分。

“竟然不是满分哎。”

由于荒野之息的洗礼,王诗雅一度以为怪物猎人也会是满分之作,但现在看来,好像有点偏差?

点击进去,王诗雅看到了好几个具体的测评。

华夏游戏机实用技术:怪物猎人呈现了无比新颖的画面,感觉和规模,同时又很好把握住了这种类型游戏爱好者喜爱的精髓:无尽的战斗,骇人的怪物,富有深意的升级。游戏充满深度,考验玩家的毅力初音游戏并没有逢迎休闲玩家,这是一场能让你完全沉浸其中的旅程。

评分:97分。

华夏游戏周刊:怪物猎人有一个很棒的单人战役节奏,节奏良好的教程适合新手,还有十分全面的多人游戏模式,致命的怪物能够激发玩家的最大潜能,不过游戏难度较高,可能会令经验不足的人望而生畏。

评分:9分

游戏次时代:在怪物猎人中,你承担了一个猎人的角色,冒险进入一个全新的大陆,在那里,你可以追踪并杀死凶猛的怪物,这片新的土地和不同的居民在每个任务中都扮演着重要的角色,玩家必须有策略地利用周围的环境,包括地形、植被和野生动物,从而在战斗中获得优势。作为猎人,你必须用你灵活的头脑和专业的猎人知识在激烈的、不断演变的战斗中追踪你的目标。

评分:94分

王诗雅看到,大部分的游戏媒体给出的评分都在90分以上,鲜少有满分的,导致最终评分在94左右徘徊。

这些测评之中,一般都提到了画面,怪物设计,游戏关卡等的优秀,而大部分评分相对较低的,都是针对难度的。

王诗雅自己也深有体会,怪物猎人的难度根本就不是开玩笑的好吧,是实打实的难,而且不同于很多游戏有难度区分的选项,怪物猎人根本就没有难度选项!

打不过的怪,就是打不过。

只有不断练习,不断重复,才能击败敌人。

这种游戏方式,在人心浮躁的时代,的确很不讨好。

大家都想着快餐,都想着能够随便玩玩就割草无双,甚至就连满分神作,荒野之息,也有人觉得游戏节奏太慢了,根本不知道玩什么。

在这种情况下,怪物猎人逆流而上,的确很需要勇气。

王诗雅自己本身就是多年的老玩家,什么游戏都接触过,即便如此,她也需要一段时间的练习之后才能击败灭尽龙,有时候还会翻车。


加入书签 上一章 目录 下一页