王泽立刻点进了直播间,这个点,正好在直播,他昨天玩到深夜,今天又从下午开始玩,现在已经颇有心得,从捉促织毕业,开始和少林的几位大师打好关系了。
“我昨天研究的时候发现,不光是送促织可以提高好感度,送食物也可以,所以今天我们就多锻炼一下厨艺,俗话说得好,要想管住一个男人的心,首先要管住他的胃。”
视频里,正在认真研习厨艺,通过购买和采集的食材来锻炼,提高技能点。
基本上是只要付出了就会有回报,再加上创建人物的时候也选择了厨艺方面的天赋,所以厨艺提升很快,从最开始的蛋炒饭,很快就领悟出了更高级的菜。
“啊,花雕怪味鱼,这个不错,送给可以涨很多好感,等一下,少林寺能吃鱼肉吗?嗯,不要在意这些细节了,来,这位大师,我看你与我的花雕怪味鱼有缘,这一条鱼就送给你。”
做了一大堆花雕怪味鱼之后,就开始疯狂送人,提高好感度,再请求对方传授知识,结果好感度提升太高,居然有好几位大师都被攻略,成为了响当当的“同道中人”。
看到火热的直播间,王泽甚至第一时间还以为这不是自己的游戏。
他的确设计了一些增加好感度的手段,不过按照原本的想法,这些都是调剂,真正提升好感度还是需要做任务,交流等,可没想到直接弄出了高级的料理,通过料理强塞来提升好感度,当吃饱到不能接受礼物,就去和别的互动,最后竟然让大半个少林都变成了响当当的后宫。
“这也太会玩了吧。”
王泽没想到居然能研究出这种攻略方法,心中也有诸多思绪。
“游戏性和合理性,看来还要再权衡一下。”
王泽在设计游戏的时候,选择的是相对自由合理的设计思路,因此才会看起来十分复杂,但其实已经向游戏性妥协了很多。
比如拾取掉落,就是简单的拾取而已,不用真的像现实一下还要去翻尸体摸索,比如烹饪,其实就是点击制作,也不用选择食材和操作具体手段。
现在市面上有一些游戏,就主打真实的游戏体验,比如射击游戏的上膛要一颗一颗子弹放进弹夹中,或者骑马的时候还得控制手脚的动作等,虽然一开始玩家们看起来可能会觉得很牛逼,很厉害,但久了之后,还是会感觉到繁琐和厌倦,转而去追求无脑爽快的。
“少林寺不吃肉这个点似乎应该考虑进去,这样的话是不是还得增加不同地区的口味喜好,川蜀地区辣味的食物增长的好感度会更高,这样好像有点太复杂了,可以暂时先记下来,以后有机会可以尝试一下。”
王泽看着直播,反而打开了自己记录灵感的文档,一边喃喃自语,一边敲击键盘。
这文档有很多细碎的点子,有一些王泽已经做到了游戏里面,有一些则只是个构想,他还没有时间和精力去实现。
又看了一会儿直播,王泽感觉受益匪浅,这种擅长钻研游戏玩法的主播的确带给人一种耳目一新的感觉,让王泽看到了很多自己在设计过程中由于定式思维而忽略了的东西。
不过,王泽还是觉得自己最应该感谢这位主播,如果不是他这两天都在玩这个游戏,并且将游戏有趣的一部分都展示给了观众们,根本不可能有这么高的销量。
王泽自己不认识什么独立游戏圈子的人,也不认识别的主播,找不到渠道感谢,于是干脆就在过两天准备发布的补丁说明文档里写下了这件事,表达了自己对于对方的感谢。
一周之后,的销量已经突破了三万份,成为最近半个月以来蒸汽平台上销售最多的绿光游戏。
从开始,有好几个主播都开始播这一款游戏,让其影响力再度扩大,在游戏论坛,讨论的网友数不胜数,这一款游戏的复杂度,趣味性,都吸引着玩家们购买。
由于游戏本身的轮回设定,除了主角之外,其他人也有转世的说法,并且可以查看他的上一世。
的少林妖女响当当就勾搭上了少林老方丈,不过由于方丈年事已高,经不起折腾,没过几年就死去了,结果,在游戏里数年之后,响当当又遇到了一名少年,没想到竟然是方丈的转世,于是,她将其收为同道,跟随响当当一起闯荡江湖。
这种剧情看起来狗血,但实际上玩的时候却还是挺有代入感的,因为游戏里所有的选择都是玩家自己的做的,并没有什么强行剧情杀之类破坏气氛的东西。
在论坛里,很多人都将这款游戏当成了武侠版的“模拟人生”,在奇异的江湖中展开了自己的故事。
比如有篇帖子叫,楼主吐槽自己外出闯荡多年,结果家里的一个个都变成了人生赢家,只有自己孤身一人,结果引来了很多人来分享自己的游戏体验,俨然成为了大型故事会。
:有个沙雕村民偷学我的武功,我把他流放了,结果那个文盲废柴弱鸡沙雕居然不知道用什么手段