孟尔德脸色有点差。
他已经第三十六次被灭尽龙拍死了。
那一招从天而降的掌法似乎是无解的,每次,孟尔德看到灭尽龙身的白刺全部变成黑色,它就会飞天空,接着一巴掌拍下来。
如果只是这么拍下来倒是还好,大不了孟尔德翻滚一下,有时候还能侥幸躲过,但灭尽龙落地的时候,他身的黑刺也会全部飞出来,孟尔德躲得了初一,躲不了十五,总是会被这一招弄死。
每次任务可以乘坐三次猫车,三十六次猫车就是十二个任务,孟尔德已经在屏幕前枯坐了三个小时,他满眼血丝,手指都已经变得有些麻木了。
大年初一,蜷缩在出租屋里的孟尔德周围难得清静,他却守着显示器被虐了三个小时。
他自己都搞不懂为什么自己还能坚持下去。
“这游戏太难了吧。”
孟尔德感慨。
他在初音世界的试玩版里随便玩了玩,在被灭尽龙干掉了一次之后就开始逛街,逛完了十五分钟。
原本,看着有人还挺轻松地打败了灭尽龙,孟尔德还觉得这怪物可能也就那样,自己熟悉熟悉就能击败。
可试玩版一出来,孟尔德一大早下载之后,就这么坐到了中午。
灭尽龙毫发无损,自己已经被虐得不ChéngRén样。
他打开了V9论坛,这个主机游戏论坛里,有关《怪物猎人》的帖子也是一片哀嚎。
【胜利十三人】:我一开始用单手剑,看介绍说这个是最简单的武器,然后十分钟就被干掉了,后来又用了长枪,举盾做人,结果打了十五分钟超时了,从解锁到现在,打了大概二三十把,还没打过一次。
【动作天尊】:我太刀打了二十次,我发现那个看破斩在某种特定的角度好像可以防御如来神掌,虽然我就成功了一次,但那种感觉真的很爽,我还要继续玩。
【死亡如风】:那个什么盾斧,好难用啊,我全程就知道用剑砍,还有变形成斧头,我看视频里人家又是充能又是变形,还可以放那个什么高能属***斩,好【哔——】炫,怎么我就按不出来。
【最后的守望者】:斩斧有点厉害,我莫名其妙刀就变红了,莫名其妙就插到怪的身了,然后莫名其妙就可以一直射,最后还能社保一波,伤害拉满。
【男人就要开机甲】:卧槽,铳枪才是男人的浪漫,枪管又粗,还能连发,那个龙击炮简直爽翻了有没有,呃,就是动作幅度好像有点大,经常打到一半就被灭尽龙顶翻了。
【可乐有毒】:那个操虫棍好有意思,可以放虫子出去咬人,还能原地撑杆跳的,只要途中打到怪就能继续飞,飞到耐力耗尽位置,太快乐了,呃,就是伤害好像有点低。
【唱跳RAP打游戏】:太刀是真的帅,我已经沉迷太刀了,居合抽奖太快乐了,根本不想玩其他的武器。
【狙击精英】:玩轻弩感觉我就像在玩TPS游戏一样,还能一边滑步一边装子弹,就是子弹的伤害好像不是很高,但灭尽龙也打不到我,我们两个磨了十五分钟,谁也打不死谁,最后时间耗尽了,哈哈。
【午夜诗人】:这个笛子真的是武器吗?我怎么感觉都打不出伤害的,尤其是那个演奏的动作,在原地晃来晃去,又没伤害,最后被咩尽龙一巴掌拍死。
【狗狗伸出手】:咩尽龙还行,这么一看突然感觉有点可爱,灭尽龙一开始还在泥地里打滚呢,和狗狗一样。
在现场试玩了的人毕竟是少数,能够击败灭尽龙的更是少数中的少数,试玩版一线,大家满怀期待进入游戏,结果却发现,这游戏的名字不是“怪物”“猎人”,而是“怪物”“猎”“人”,被狩猎的,是玩家才对!
从孟尔德的角度来说,这游戏的手感很奇怪,一般的无双类动作游戏,人物的动作都会比较轻挑,不论是挥动武器还是跳跃行走,给人一种重力更低的感觉,而且大部分游戏的闪避都可以取消所有动作的硬直,还附带无敌帧,玩起来轻松自由。
可《怪物猎人》,挥舞武器的动作十分沉重,尤其是大剑之类的,力道十足,砍进怪物的身体里还会更慢,就像刀锋卡在肉里一般,真实感十足。
而且除了一些特定的动作,其他的招式都必须打完才能使用翻滚闪避,翻滚的无敌帧也很短,孟尔德最开始两把按照以前玩动作游戏的方法来打,总想着闪避之后接攻击,却每次都因为出招的后摇而被打飞。
尽管一开始觉得奇怪,但适应之后,孟尔德就喜欢了这种游戏的手感,刀刀入肉的感觉,一招一式大开大合,需要慎重判断的思维,就像真正的狩猎一样。
同时,怪物的AI虽然厉害,但并不是无迹可寻的,至少孟尔德在死了好几次之后,基本已经能够把握住灭尽龙的动作,知道它做哪些动作的时候,后续接的招式是什么,自己应该用怎么样的办法来应对,这种见招拆