最开始是一片郁郁葱葱的树林。
一个背着巨大骨制巨剑的男人在树林中走过。
他拨开藤蔓,来到一处连阳光都被树叶遮蔽的幽深林地,这里藤蔓交织,鸟语花香,看似一片净土。
背着巨剑,穿着简单铁甲的人在水中游曳,在灌木丛中穿行,采摘蘑菇,捕捉飞鸟,他的周围,无数发出荧光的虫子汇聚到地上的一个脚印里,那名猎人蹲下身子,查看脚印的痕迹。
走出洞穴,他遇到了数只小型的蜥蜴般的怪物,背景音乐立刻变得紧张激烈起来,他迅速回身,躲在了草丛中,等待着怪物离去。
猎人来到了海边,这里有被其他怪物杀死的小型怪物尸体,荧光虫飞到尸体上,而猎人则半蹲下来,掏出了小刀和瓶子,刮取尸体上残留的唾液等。
下一个画面,一头如同古代恐龙的怪物屹立于大地之上,它有着粗壮的后腿和尾巴,短小的前肢,巨大的头颅,背后覆盖着黑色的绒毛,下半身则是肉色,怪物的牙齿分外突出,乍一看,就像是远古的霸王龙。
猎人身上披着由树叶构成的迷彩衣,躲在一旁暗中观察,只见那恐龙似乎嗅到了什么,低吼一声,鼻子上突然扬起满是空洞的骨质凸起,还留下了口水
来到一处高台前,猎人射出了手甲上的石子,吸引了恐龙的注意力,趁其不备,奔跑过去,从高台一跃而下,抽出了背后的大剑。
他直接跳到了恐龙的身上,引导其撞上了旁边的一棵树,藤蔓落下,竟然缠住了恐龙。
恐龙奋力挣扎,将猎人甩了出去,但没想到的是,猎人手中射出一根钢索,抓住了恐龙,又硬生生地回到了恐龙的背上。
恐龙追逐着猎人,穿过枯枝,它深吸一口气,喷出直线状的火焰,但猎人爬上藤蔓,返身便是一剑落下。
猎人甚至可以利用钩锁在半空高速移动,将被藤蔓束缚住的巨石击落,砸在恐龙的头上。
在一处开阔地,原本与恐龙缠斗的猎人听到了一声咆哮,天空中,一只绿色的飞龙扑扇着双翼,怒视恐龙,口中喷出火球,将那只恐龙击倒。
此时,镜头拉远,走过了先前经过的茂密森林,怪物猎人四个大字出现在屏幕正中央,伴随着激昂的音乐,令人热血沸腾。
在音乐中,可以看到恐龙被瀑布一般的水流冲走,可以看到巨大的蜥蜴吞食其他生物,可以看到猎人们手持不同的武器,与怪物战斗。
最后,那喷火的飞龙一口火焰,将整个屏幕化为一片白色,整个预告片告一段落。
“卧槽,这画面也太好了吧。”
一同排队的人中出现了惊叹的声音,看来也是刚刚看完。
这个预告片,无论是光影,树木材质,怪物表现,全都是一等一的水平,如果说最后的生还者是照片级的画面,那么怪物猎人就是现实级的照片。
王泽在看到这个预告片之前,根本不敢相信,游戏竟然能够做到这样的画面!
他感受到了恐龙咆哮带来的压迫力,感受到了密林的幽邃,也感受到了与自然搏斗的心潮澎湃。
过去,王泽觉得,游戏的画面不重要,只要游戏性拉满,即使满屏幕都是像素马赛克,也能玩的很开心。
但现在,看到了这个预告片,王泽才发现,原来之前以为画面不重要,是因为其他游戏的画面太差了!
怪物猎人这种画面,甚至让他一度屏住呼吸。
王诗雅也愣在原地,她没想到这游戏的画面能到这种程度,别说是在机能有限的主机平台,就算是在平台,那些玩家们自己制作的高清也没有达到这种水平。
这已经是下一个时代的画面水平了!
当然,王诗雅不知道,其实从技术角度,怪物猎人的画面仅仅属于同类较好的水平,或许在游戏厂商的原生游戏里算是顶级,但终究比不过一些刻意压榨机能的高清材质。
之所以能够让人觉得画面惊艳,主要是光影效果和材质与游戏氛围的匹配。
很多高清,实际上就是调高了亮度,增加了锐化度,看起来好像闪闪亮亮,但实际上和游戏其他部分并不融洽,毕竟如果将画面里所有东西都调试,改良,那工作量实在太大了,也不是短时间能完成的。
而怪物猎人,将机能用在了刀刃上,使得画面整体感很强,一眼看去,是十分和谐的。
搭配上舒适的帧数,具有异域感,但又分外真实的怪物,自然令人惊叹。
看完预告片,王诗雅又更加期待这个游戏了。
又排了大约一个小时的队,两人翻看完了宣传手册,终于才等到了试玩。
“试玩可以选择一种武器,进行十五分钟的任务,或者死亡三次,能够成功击败怪物的话,还会有小奖励哦,初音游戏感谢您的支持。”
终于轮到了王诗雅,工作人员引导她来到其中一台主机区,告诉了她