节是徐睿特意叮嘱过的,由于游戏的难度设置很高,所以在制作人员之中,这很快就有了“猫车”的说法。
喝了药,他继续跑去和怪物搏斗。
这是在一处沙漠地图,怪物是有着两个角的巨龙,角龙,只见还没等他反应过来,角龙便蹬了蹬腿,直接冲锋过来,将角色撞飞。
“又猫了!”
撞了两下,屏幕里的猎人就眼冒金星直接晕在了原地,被钻入底下的角龙一个破土而出,又被猫猫们抬回了营地。
徐睿看到这一幕,忍不住笑了笑,看来这一作的难度是没问题了。
这种测试是小组之间相互的,比如开发古代树森林的小组就会被邀请去参加荒地组的怪物测试,反过来也有,通过这样的内部测试,设计人员能够把握游戏的难度,一些设计的好坏,以及各个武器对各种怪物的攻略难度。
比如这个角龙,如果新手用诸如大剑,锤子之类的武器来打,可能就会比较困难,而换上长枪,盾斧之类带盾的武器,就会简单很多,一个真正的猎人,就应该学会利用各种手段狩猎。
而思考之间,那位同事又猫了。