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秦喵喵:可以用的成长机制,嗯,比如学习语文就能提高语文的能力值,打球可以增强体质,最后高考的时候就是根据最终的能力值来进行判断,从而影响结局!
清文:这个好像有点意思。
未来:是不是还可以添加恋爱元素,让玩家在学习和恋爱之间取得平衡,比如过于重视学习,虽然成绩好,但最后还是一个人,过于重视恋爱,却考不上好的学校之类的。
秦喵喵:这个可以,文字冒险游戏不都是些恋爱游戏嘛,我们还可以增加好几个女主角,然后一些事件的触发除了对话选项,还与主角的能力值有关。
雪:这么一说,时间跨度不能太大,不然剧本不好写。
清文:干脆就写高考前最后几个月的事情好了。
几人迅速讨论出了一个方案,包含一些初期的设计与人物设定,他有些激动地告诉了徐睿。
徐睿:这个想法挺不错的,很有现实意义。
未来:不过现在不太确定,故事是从高三上学期开始,还是别的什么时间,还有第一女主角和主角的关系处理。
徐睿:不如干脆简单一点,直接设计成开场男女主角刚刚开始恋爱好了。
未来:这倒是也可以。
徐睿:至于开始的时间,不如凑个整,高考前一百天怎么样?
高考前一百天?
联想起高三黑板上写的高考倒计时,楚未来豁然开朗。