初音游戏。
徐睿没太关注网上的评论,他正在专注于蒸汽平台的建设和怪物猎人的开发。
“又有两家公司向我们发来了合作邀请,是主攻策略类游戏的矛盾游戏和擅长开发射击游戏的生化软件公司。”
霍洛斐有些开心地将几份文件递给徐睿,徐睿在初音游戏有一个工位,不过他基本不在这边办公,工位也显得有些空旷,但此时,工位上满是文件,都是各大游戏厂商投递过来的合作意向书。
蒸汽平台的开发是在荒野之息完成之后,徐睿觉得应该开发一个综合性的游戏平台,将来也可以不依靠主机厂商,独自在游戏圈子里立足,于是便构思了这个平台,平台的开发很简单,但最重要的工作却是联络各大厂商。
毕竟一个综合性的游戏平台,最重要的就是看游戏的数量和质量。
在荒野之息发行过程中,徐睿和霍洛斐也接触了许多公司,因此,在平台刚开始建立的时候,就得到了一些厂商的支持。
当然,这其中更大的原因是平台的游戏销量普遍不佳,对于全平台发行的游戏厂商而言,游戏的销量真的就只是主机销量的零头。
毕竟一台两千块的主机就能在保证画面质量的情况下,流畅运行市面上所有的游戏,而两千块的电脑怕是多开几个网页都嫌卡,想要达到主机同样的画面和运行水平,至少价格要两到三倍。
所以,大部分的轻度游戏玩家都是买一台主机完事儿,便宜实惠。
上更多的是网络游戏。
在这种情况下,全平台厂商给蒸汽平台弄一份也不是什么麻烦事,既可以拓宽线上渠道,又能赚一个人情,何乐而不为。
至于那些历史悠久的厂商,初音游戏免费提供了移植服务,能让他们的旧作重新登上平台发光发热,更是值得合作。
原本,在平台尚未开启之后,很多厂商还处于观望态度,没有拒绝初音游戏的合作邀请,但也没有立刻就着手进行,直到平台正式上线,主播们的展示得到了大众的好评,他们才开始尝试合作。
四月下旬,蒸汽平台结束了先期测试,正式版直接上线运营。
肖潇立刻将自己的初音视频网账号绑定。
在商店逛了一圈,肖潇很快发现了一个推荐功能叫做“推荐队列”。
点击开启队列,就能进行一系列的游戏推荐展示,肖潇本着尝试一番的想法,点了进去。
第一个游戏就是一个赛车类的游戏,不同于其他的赛车游戏使用的是超跑和豪车,这个游戏几乎都是拉力赛的跑车,充满尘土的意味。
肖潇看到这款游戏的名字旁边就是评价,在三百五十多个评价之中,显示的是“多半好评”。
往下看了看,在一系列的游戏信息,资讯后,是一些玩家的评价。
不同于其他平台的游戏评价的是,这上面所有的评价都标注了玩家的游戏时间,肖潇可以进行筛选,屏蔽掉游戏时间一个小时以下的,或者单独筛选出几百小时的。
甚至,这些评论还会显示是玩家玩了多久之后发出的。
比如肖潇就看到有个评论。
北山车神:赛道全是尘土,车也都是破车,驾驶手感很辣鸡,后悔买了这游戏
北山车神:卧槽,这游戏真好玩!。
可以看到,有的玩家是刚开始觉得不好玩,但玩了一段时间就觉得很有趣,这说明游戏可能前期存在劝退期。
很快,肖潇发现,还能点进评论的玩家的主页,这里会显示他拥有的游戏和游戏时长,获得的成就等,肖潇尝试了一下自己的页面,发现可以选择展示或者隐藏。
又回到推荐队列,进入到下一个游戏的方式就是点击界面里的四个选项之一。
加入购物车,加入愿望单,不感兴趣和下一个。
加入购物车很好理解,至于愿望单,肖潇看了看,发现这是类似于购物清单的东西,当他把一款游戏加入愿望单之后,就会接收到有关这款游戏的消息,比如打折降价和更新消息之类的,简而言之,是类似收藏夹的东西。
不感兴趣点击之后没有什么特别的,但从事互联网行业的肖潇敏锐地觉察到了这可能是建立用户画像的一个环节,通过玩家们浏览这些队列的选择,看出他们的喜好,从而进行更有针对性的推荐。
而单纯的下一个,也是一种选择,表示玩家可能对这种类型的游戏暂时没有兴趣,但也并不讨厌。
想到这里,肖潇很快就联想到了初音视频网的动画标签系统,通过动画标签,初音视频网就能进行精准的推送,而对于游戏而已,标签化的智能推荐似乎更为简单。
为了测试,他在接下来的队列之中就相对选择得更加极端,几乎不会直接选下一个,而是更多的选择不感兴趣或是加入愿望单,当然,也直接将一款游戏添加进了购物车。