阔的地图中,存在着上百个被称为“神庙”的地点,这些神庙每一个便是一个小型迷宫,里面存在有各种谜题,需要玩家依靠知识与技巧来解密,从而取得神庙中的宝箱与道具。
游戏里,林克在最开始的地图会获得四种力量,分别是能够吸引金属的磁力,能在水面制造冰块与破坏冰块的冰冻之力,能制造出小型炸弹的破坏之力,以及能让物体的时间暂时停止的时间之力。
这四种力量不仅仅作用在战斗之中,更是各种解密需要的。
同时,按照徐睿的设计,每一个神庙的解密方法至少要有两种,有些复杂的神庙甚至会有三四种解密方法,玩家们可以自行发掘通关方法,而不是像其他游戏,只能按照设计者给定的思路来游玩。
这样,尽管玩家们最终采取的行动依旧在设计者的架构之内,但却会让意外发现了其他通关方法的玩家感到惊喜,有一种这是自己“所得”的感觉。
由于神庙数量极多,因此,关卡设计师任务繁重的同时,对他们的设计水平也是一个巨大的挑战,霍洛斐索性在整个初音游戏里征集相关的关卡设计,集合大家的智慧。
而正是如此多的创意,让开发人员们产生了选择困难症。