“你们难道没有手机吗?”
梅德高的发言迅速传遍了互联网的每个角落。
之后,梅德高又接受了一些来自游戏媒体的访问,他告诉媒体,究极破坏神:永恒并非外传作品,而是正经的本篇续作,实际上,海啸游戏正在开发的好几个项目都和手机有关,他们正在重视手机游戏在玩家生活中扮演的角色。
史谈也有些感到不可思议,当然,他没有看不起手机游戏的意思,史谈自己的节目也有针对手游和页游玩家的,每个月的游戏流水视频也是他在做。
但海啸游戏这样一家大型游戏公司,之前从来没有涉足过手机游戏领域,现在竟然突然宣布旗下一个经典的续作直接登录手游,实在有些让人摸不着头脑。
从海啸游戏嘉年华回到公司,史谈还是有点懵逼,就好像做了一场梦般不真实。
他吃了一块幻电动画送过来的月饼,味道倒是不错,糖分的摄入让史谈的大脑得以正常运转起来,他立刻打开电脑,查看起相关的资料来。
海啸游戏虽然面临一定的瓶颈期,但始终是一家历史悠久的业界巨佬,为什么会突然选择做手机游戏,甚至还不止一款?
史谈这里有很多细节资料,属于不太能公开拿到台面上说的,他查阅了一下,才稍稍有了一些头绪。
首先,海啸游戏在宇宙战争2和兽人世界资料片里的投入并不算少,但买断制的宇宙战争2销量不佳,点卡收费的兽人世界本身用户增长速度放缓,导致这两年海啸游戏的收入没有预测之中的高,投资人持谨慎态度,海啸游戏的股价也跌了许多。
其次,在去年夏天的时候,海啸游戏投资,史诗影业拍摄的游戏改编电影兽人战争上映,但是由于剧情改编不合理,导致既没有讨好到一般观众,又没有让游戏玩家满意,票房惨败,严重亏本。
再加上之前的电子竞技赛事开挂丑闻,导致海啸游戏的电竞项目也一蹶不振。
这些因素综合起来,虽然没有明说,但史谈也能猜测到,海啸游戏所面临的财报压力或许比外表看起来要大得多。
在如此大的财报压力和投资人的要求下,海啸游戏为了快速回收资金,开发手机游戏似乎就成为了一个比较好的选择。
实际上,在血源:诅咒之前,手机游戏和网页游戏对比主机平台的大作,吸金能力的确有限,名声也不太好听,所以除非是迫不得已,像海啸游戏这样体量的公司是断然不会去制作手游,就算要做,也是小品级的作品。
但没办法,血源:诅咒实在太赚钱了,肉眼可见的成本投入,换来的是巨大的收益回报,要说不动心,是绝对不可能的。
即使不看血源:诅咒这种特例,番茄视频网的几个改编自动画的手游项目也收益不错,基本上,一款还不错的手游的收益,就足够十款类似手游开发经费了,只要旗下的制作组够多,完全可以用换皮的方式大批量将改编成手游,只要有一个爆款就足够了,剩下的全部暴死都没关系。
“不过,就算是这样,海啸游戏这次做的也不太合适啊。”
史谈虽然理解了为什么海啸游戏要做手游,但还是觉得不该将究极破坏神系列的新作制作成手游,他更倾向于制作一部外传作品。
“而且,这熟悉的感觉,真是一言难尽。”
他看了看在海啸游戏嘉年华之后发布到网上的宣传片和资料,究极破坏神:永恒俨然就是一个换了人物立绘和世界背景的血源:诅咒!
倒不是说抄袭什么的,只是,原本动作类的究极破坏神,突然变成手游之后就成为了抽卡的回合制游戏,很难让人不往血源:诅咒想。
“唉。”
尽管有着究极破坏神的情怀,但史谈还是叹息一声,开始整理今天海啸游戏嘉年华的资料,准备下一期的视频。
9论坛。
海啸游戏嘉年华上的“爆炸性”新闻立刻传到了这里。
在新闻转载帖子底下,几乎清一色都是差评。
我会晒棉被:我可去你大爷的吧海啸游戏,手游???
清蒸草鱼:对于这个新闻,我要客观地说一句卧槽,这怎么客观,海啸游戏是想钱想疯了?
圣人:图片图片我是海啸游戏的老玩家了,这些是我的游戏时长截图,七百多个小时的究极破坏神3,兽人世界的点卡加起来好几斤,就连我不爱玩的宇宙战争2都买的典藏版,结果你给我掏出个这玩意儿???
飘扬的旗子:你们没听人家说么,“你们难道没有手机吗?”从去年血源:诅咒开始我就知道,手机和网页游戏的时代到来了,不光是海啸游戏,以后这些游戏大厂都会逐步开始制作手游,毕竟赚钱才是硬道理。
粉色猫爪:我太失望了,本来还以为会有究极破坏神4,没想到竟然是个手游!
小黄与小黑:楼上的,说不定人家手游制作精良,吊打