试映会结束之后,徐睿收到了超过两百份认真填写的调查问卷。
其中多半对于这部新作动画都是好评,仅有少部分认为节奏偏慢。
当然,徐睿不能完全按照观众的意见,观众说什么就做什么,毕竟观众只会考虑自己喜欢的东西,动画做烂了和观众又没有半点关系,大不了弃掉看别的动画。
他利用大数据,将这两百份问卷进行了统计,得到了一个比较全面的模型,将其用于作品的分析。
比如从推理过程的演出手法来看,象征的手法更适合对于动画有一定阅历的观众,而直接倒叙影像的方式则更适合入门的观众。
又比如调查问卷里几乎大部分都对女主的身材描绘给出了好评,也有一部分根本没有注意到,这些都是今后在作画上需要注意的地方。
简单来说,徐睿需要作品拥有一定的深度来让观众沉浸思考,反复体味,又必须保证一定的浅显要素来吸引普通大众。
八月很快结束,九月,又是一年开学季。
在九月初,有两条业界消息比较值得关注。
首先是番茄制造宣布,原定于十月播出的动画海鸥翱翔之时因为制作原因临时跳票,具体恢复时间未知。
这个消息与之前徐睿在宁江漫展上意外揭露了海鸥翱翔之时的核心诡计关联了起来,要知道,在那一天之后,原本还沉浸在解密之中的玩家,几乎清一色开始喷起了游戏制作组,备受期待的游戏顷刻间就化为众矢之的。
又有所谓“业内人士”匿名在问乎的“如何评价海鸥翱翔之时第二季动画跳票”的问题下有模有样地回答说是番茄制造直接腰斩了这部饱受争议的动画,更加让人热衷起挖掘这其中的八卦来。
至于游戏的最终结局和真相,已经没有人会去关注了。
第二个消息则是八月的手游与页游收入流水。
在史谈的游戏流水月报中,初音游戏占据了排行榜头两名的位置。
第一自然是进入一周年,又有泳装新角色的血源:诅咒,它以超过九亿的流水牢牢占据了榜首,在绝大多数手游与页游仅仅能维持半年甚至一两个月的热度的对比下,已经一年的血源:诅咒丝毫未显颓势,甚至让人觉得才刚刚开始上升期。
第二名则是八月中旬开服的初音未来:偶像大师,令人意外的是,这款音乐游戏竟然也有让玩家疯狂掏钱氪金的魅力,流水虽然比不上血源:诅咒首月,但也有接近三亿的流水,要知道,这可是个仅仅开服半个月的游戏。
往后的几个都是熟面孔,收入比起前两名差了许多,有人稍微统计了一下,发现从第三名一直到有数据的第五十名的收入加起来也不够血源:诅咒打的。
这个视频自然也被转载到了v9论坛。
落地无双:两个游戏一个月赚了十几亿,对比之下今年卖得最好的3出货量还不到一百万,真有你的啊初音游戏!
小鹰划船:你们别说,我还去玩了一下初音未来:偶像大师,当然,这是在我女朋友的强烈要求下才下载玩的,这个游戏还挺好玩的。
芒果慕斯:卧槽,又有女朋友又去玩手游,这个双重叛徒,我已经举报了。
橙子:实不相瞒,我也去玩了玩血源:诅咒,我觉得这个游戏刨除氪金抽卡的要素,还是个挺硬核的回合制rpg来着,很多主机上的rpg都做不到这游戏里的一些创新。
彩虹绵绵冰:等等,我记得一个月之前你们可不是这么说的啊,现在怎么一个两个都改口了。
咸鱼不朽:我觉得,我们作为玩家,还是应该客观点看待问题,这两个游戏能赚这么多,有这么多用户,肯定是有一定原因的,如果没有实际体验就下结论,那我们和那些连游戏都没买就评头品足的玩家有什么区别。
猫和鸟:我本来以为那些手游页游的玩家都是哔,没想到这个论坛里的玩家也都堕落了,真令我心寒,只希望这个月的海啸游戏嘉年华能够出点新作。
永夜幻想曲:对哦,我之前听别人说海啸游戏前段时间一直在招人做新项目,我怀疑是究极破坏神第四部,这次海啸游戏嘉年华可以看看了。
史谈将这个讨论的帖子关掉,他看了看日程表,在九月下旬,长假之前,有海啸游戏的嘉年华庆典,这个庆典作为游戏媒体的他自然要去参加,史谈也获得了一些内部消息。
海啸游戏是一家有着多年历史的游戏公司,最开始靠着宇宙战争这个即时战略类游戏起家,后来又买了别家不要的ip,自己开发出了兽人战争2和兽人战争3,从而开始在游戏界打响名头,之后,动作类究极破坏神问世,将海啸游戏捧上了神坛。
到目前为止,海啸游戏已经有三个大ip,无数个衍生ip,俨然是游戏界元老级的存在。
这次海啸游戏嘉年华,史谈已经知道,他们的确在开发究极破坏神的新作,只不过似乎和原