洛斐并不那么觉得。
在招到了合适的人员之后,位于初音视频网办公楼四楼一隅的ge工作室正式开始了游戏的研发工作。
网页游戏依托网页和浏览器,无法实现太复杂的特效和运算,但血源:诅咒本就是一个回合制,用不了多麻烦的特效,规避了游戏制作中的诸多问题,开发进度很快。
直到真正开始制作,霍洛斐才觉得徐睿制作网页游戏的想法并不是一拍脑袋,主机和电脑游戏的利弊先不提,就拿同样是轻量级游戏的手游来说,目前华夏流行使用的手机有十几个牌子,每个牌子又有十几种不同的机型,这些机型不论配置内存,操作系统,乃至屏幕形状和大小都截然不同。
如果要制作一款手游,那么势必要匹配所有的这些机型,对其进行优化与调试,这个工作繁琐却必要,否则很有可能出现某一个牌子的手机上无法运行游戏或者分辨率奇怪,超负荷等不良状况。
但网页游戏,则将这个机型适配的任务交给了手机浏览器,只要能够正常运行某几款浏览器,那么就能正常运行页游,减少了开发之中的许多麻烦。
确认完工作,霍洛斐又埋头开始码字。
徐睿交给霍洛斐的策划书里仅有主线剧情的大纲,而具体的细节和剧情则需要霍洛斐来撰写,尽管有人说,这种游戏的剧情根本没人会去关注,但霍洛斐却依旧认真对待。
“既然人们都说玩家不会仔细看剧情,那我就把剧情拆碎过来!”
他突然有了个新点子,手上敲击键盘的速度越来越快。