上路被拆掉,中国队自然开始五人抱团推中。
其实在23时期为什么节奏这么慢?这是因为当时没有峡谷先锋,前期取得了优势,对于进攻方来说,其实是不好找突破口的。
因为前期的防御塔伤害高,虽然比后来的塔脆一点,但没有峡谷先锋推进,进攻方想要推塔,还是很难。
但别忘记中国队有一个牛头酋长,作为一个优势路的牛头,卷毛已经出了红色眼石一双鞋子。这个装备在15分钟左右的辅助里算是不错的装备,配合牛头大招,7秒没人打得动。
五个人来到中试图强推中路,换别的队伍,早就被中国队的快速攻势惊得手忙脚乱了。比如欧美队伍,他们习惯于20分钟后再打团,而亚洲队伍节奏会快很多。
如果一支亚洲队伍在面对一支欧美队伍,前期取得重大优势的时候进行快攻,其实是很容易把一支欧美队伍迅速击溃的。
因为他们还抱着先发育个20分钟再团的思想,不会这么快意识到对面已经抱团中推了。
韩国队伍就不一样。
事实上,快攻打法本就起源于韩国人。2时期,中国队打法和欧美队没什么区别,都是慢节奏发育打法。而到了3时期,特别是3春季赛,韩国出现了运营雏形,快攻打法,就是其中的一个方式。
比较典型的例子就是3全球总决赛上,韩国队的著名豪门,面对3的黑暗势力,在双方的经济,人头几乎是持平的情况下,11分钟开始抱团推中。
居然没反应过来,几乎是葫芦娃救爷爷,一个一个跑到中路来送。结果被13分钟一路推平了一路高地,差点15分钟被一波结束比赛。
这其实就是因为韩国队的打法先进,执行能力高的结果。要知道,后世一场普通黄金白金排位,对手抱团推中,队友都会立即过来防守。可职业比赛当中,居然就出现对手推中,队友还在线上补刀的情况,就真令人匪夷所思了。
当然。
职业选手又不是神仙,出现失误在所难免。每一年发生在职业圈的失误加起来,绝对能做一个24小时的集锦。但操作失误和全员犯傻是两回事,你线上打得挺好,人家抱团推,你却不去守,那就是思想出了问题。
韩国队的思想就没有出问题,由于这一世的快攻打法在以及都有了这个概念。因此当中国队抱团的时候,韩国队所有人都迅速回来防守,站在了一塔下两边进行第一轮前期消耗。
杰斯远远地放炮,韦鲁斯放,卡牌也放。这三个英雄的技能很远,而且他们的主要目标并不是打人,而是以清小兵为主,让小兵不进塔,对面就很难强杀。
云洛阳也时不时上去丢个耗耗血,两边僵持了近1分钟,卷毛终于找到机会闪现强开韦鲁斯和璐璐,直接二连顶飞,到了塔下。
“杀杀杀!”厂长大喊,几乎同时,老嫖的石头人来了一记天崩地裂,到三人,瞬间爆炸。
“团战终于开起来了,牛头闪现二连顶起了两个人,石头人也抓住了机会大中三个。同时开启大招,韦鲁斯被秒了。他被控制到死,但韩国队开启了一轮反打,皇子大招把石头和牛头圈在塔下,盲僧进场,漂亮这一脚。”
“盲僧的这一脚把皇子的击飞的同时,也把杰斯踢飞。不过璐璐这个大招放的不错,给自己套大招顶飞了两人,还吃了一些伤害,璐璐闪现逃跑。妖姬进场收割人头,卡牌黄牌定住盲僧,要杀盲僧。”
“相比于石头人和牛头,盲僧非常脆皮,因为他身上就只有一把蛋刀和一件残暴之力,没有任何防御装备。韩国队的这个选择非常好,杰斯一套技能打在盲僧身上。”
“盲僧被秒了,不过妖姬也击杀了璐璐,两边都在互换人头。不过牛头的大招时间马上就要过去,防御塔的伤害正在提升。”
“牛头死了,他本来是可以逃出去的,但却被卡牌的一个技能刮到,被皇子二连杀死。”
“还在疯狂输出,妖姬二次进场,秒掉了卡牌。”
“杰斯也死了,两边一波团战爆发,打得非常激烈,但韩国队还是吃了没什么前排的亏。哪怕皇子已经出了远古魔像精魄,但只靠他一个人依旧不算肉,如果能多一个前排的话,结局就不会这样。”
英文解说激情大喊,到了最后,等团战终于结束,他才开始冷静起分析情况来。
其实正如他所说的那样,韩国队这个阵容是一个偏向于中后期的阵容。因为他们没什么前排能力,需要皇子有一定坦度才能打。
恰恰阵容又被强开阵容所克制,牛头和石头人的坦度足够中国队越塔。有这两坨大肉顶在前面,特别是牛头有大招的时候,完全可以承担起主坦的作用,7秒内随便防御塔打,坑一声都算它输。
正因为如此,在现在接团对于韩国队来说,其实是一件很伤的事情。哪怕他们之前打回了一点经济,上野的发育都还可以,但毕竟坦度不足,