依旧是9秒钟。
因此1级学单挑红并不会无伤,而且当时红buff伤害很高,单挑打的话,一不小心就得被红给锤死。
不过帮厂长打红只要对面不入侵上下野区,也不会发现厂长红开。因为当时的上单去上路之前必打f4,中单会帮上单打,前期会消失十多秒,所以中单和上单不在线上非常合情合理。
爱笑则站在下半河道草丛里观察对面会不会入侵自家蓝buff野区,从上帝视角看的话,蓝色方的韩国队三人在自家红buff上方草丛,就是后世有个探照果实的地方。
另外两个人则是站三狼坑里,之前说过,蓝色方的上单当时流行打个三狼上线,红色方上单则是打个f4上线,这样先升到2级会有一些优势。
因此两边算是和平开局,都没有要一级团或者入侵野区的意思,比较和谐。
云洛阳学了个技能,帮厂长打一套就回了线上。
对面卡牌也同时帮杰斯打完三狼过来,两个人几乎同时补掉了一个残血小兵,云洛阳故意向前压了一点点,装作要去消耗安掌门。
安掌门秒切了张蓝牌丢过来,并且追着云洛阳,似乎一点都不虚。
“有点意思。”
云洛阳笑了笑,这是他第一次和安掌门交手,刚才这一波属于一个小试探,也算让他看出了点东西来。
常玩机器人或者锤石的玩家相比在线上都有过这样的经历。
前面几个q,必然会q空。这不是技术菜,而是在观察对手的走位和习惯性操作,比如一位玩家走位的时候,喜欢把人向右边拉,下一波,你就知道该怎么q他了。
云洛阳故意向前压,就是在看安掌门的细节处理。
妖姬的技能和q技能蓝量释放是不同的,q技能的蓝量是60点,技能是80点。而且当时妖姬的q技能一段伤害也非常高,达到了70的魔法伤害,技能也才85,仅仅高了15点。
最重要的是,妖姬的q只有6秒钟的d,因此当时大部分的妖姬一级必点q技能进行消耗。虽然卡牌的技能伤害会比妖姬q技能高一点,但卡牌很容易就被消耗到。
因为妖姬的q技能施法距离达到700码,卡牌的技能施法距离仅仅只有525码,所以正常情况下,妖姬上去消耗,高明的卡牌都会撤退离开。
毕竟大家都是这个级别的人,妖姬完全可以利用这175码的施法距离,不停地放q消耗你,你却碰不到她的边。
而安掌门直接选择切牌反打,这说明安掌门是发现了云洛阳学的是而不是q。
卷毛在河道插了眼,厂长和老嫖也一直站在野区草丛里,对面绝对不可能过来做视野的。
所以安掌门是通过什么发现的?
就是那缺少的20点蓝量!
妖姬1级的总蓝量是300,用完后是220,算上多兰戒和自身的回蓝速度,走到线上后,大概有个230左右的蓝量,而如果是学的q技能,蓝量最少有250点以上,不可能只有230点。
安掌门正是发现了这一点,察觉到了蓝量不对劲,知道云洛阳学的。
这也是云洛阳要试探的地方!
看看他细节怎么样。
不得不说,里面满满当当的都是套路。
先不说云洛阳的试探,单说安掌门的意识,通过观察蓝量看出对手1级学的技能,这应该是95以上的英雄联盟玩家从没考虑过的东西吧。
然而这的确是个事实,随着这个游戏的开发,从s3开始,韩国就已经开始注重起这些细节起来。
s2那种比较粗狂的玩法被摒弃了很多,细节处理,套路招式,在这个游戏当中逐渐开发,并且很快到s5走到了巅峰和极致,顶尖玩家之间的意识也慢慢提升,达到了那种差之毫厘谬以千里的地步。
韩国队之所以能在s3之后崛起,这方面的重视功不可没。而中国却依旧停留在s2时期没有进步,直到s4开始才起步,徒弟学师父,只学了形似没学神似,其实并没有什么卵用。
因此真正要想让中国的英雄联盟发展到韩国的地步,不仅仅是靠云洛阳一个人就能提升出来的,有些时候,他也是能感觉到有种带不动的感觉。
任重而道远呀。
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