3世界赛前,大批刺客被打落凡尘,砍得砍,削得削,早不复s3初期的威风。
所以s3的刺客版本基本就是初期和中期,到了后期就是废的。
s5也是同理。
s5最让人诟病的是上单熔渣版本和铁男日女组合。
到215年5月17版本维护,熔渣就直接被砍废,世界赛上别说掏熔渣,掏啥都没用。
至于铁男日女组合,基本就是昙花一现,乐观家族被铁男锤爆了狗头后,后面的比赛场场被bn。
bp率在整个世界赛上高达99,仅次于1的船长。bp率的意思是选人和禁人,1的bp率就是世界赛每一场比赛,要么选要么抢,出现的概率是1。
香炉版本也是如此。
到了s7世界赛上,香炉怪也被砍得差不多。虽然辅助还是会出香炉,但香炉的作用其实早就没有之前改版那么强力了。
看皇族和s的战斗,是一个香炉决定的最终胜负吗?
并不是。
是加李奥以一己之力把皇族拦了下来,你李哥还是你李哥。
因此这些版本怪物,在世界赛上的影响,其实真的不大,了不起也就是牺牲了一个乐观家族而已。
君不见,s5s6被评为最无聊的两届世界赛。
就是因为版本太平衡,大家都开始打运营,没有了那种激烈的碰撞,更加没有了那种激情和热血,广大观众看得想睡觉。
这就是版本平衡最大的坏处。
版本太过平衡的话,就很少会有一个点太过突出,大家就会变得更加平滑许多,为了团队而越的稳健,人人都趋于育滚雪球,然后找机会最后一波团战终结。
不得不说,这种打法虽然被诟病,毫无比赛观赏性,但无疑是这种平衡版本最好赢的方式。
所以如何顺应版本,既能运营,又能打出碰撞效果,就是云洛阳要考虑的事情。
这段时间以来,云洛阳和老马都在研究这方面的东西。
目前还只是一个雏形,并不算完善。
不过已经很不错了。
别看云洛阳是从后世回来,但他不是无敌的,因为版本不同,造成的运营方式也不同。
比如s5出现的河道迅捷蟹。
不仅是可以无伤打掉它,还能为河道免费布置一个75秒的视野,前期该围绕迅捷蟹做点什么,就是一个s5的新运营思路。
还有s6季前赛更新的峡谷先锋,可以快推防御塔,谁能抢占到先锋,找到一波机会迅推塔,这个改动又会把从前的运营思路重新推掉,开始新的改进。
所以版本的不同,必然也就造成了运营思路的不同。
s3和s4其实是一个很像的版本,没有什么太大的改动。云洛阳就得在这两个版本进行着手设计出一个适合这两个版本的运营莽夫战术体系来。
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