看过英雄联盟多年职业竞赛的老玩家其实都知道,战术的变化是跟着游戏版本走的。
像s3初期就是刺客无敌的年代,不管是刺客还是p刺客,高额的伤害加成以及装备大幅度改动,物理穿透和法术穿透的增强,让刺客一夜之间无敌。
妖姬、劫、狮子狗、男刀、小鱼人等等刺客英雄崛起,直到s3中期才被削弱。
还有s5初期的坦克联盟时代,上单各种肉坦横行,召唤师技能必是闪现加惩戒,前期直接堆个熔渣巨人,大虫子这种英雄当时只能咬6口大招,但后期血量依旧逆天,抗性十足,鬼都打不动。
但在s2这个版本却是最有意思的版本。
因为现在的版本是一个草创阶段,除了英雄和一些冷门英雄以外,大部分英雄技能加成都特别高,伤害极其爆炸。
甚至一些冷门英雄都不比主流英雄差,只是因为操作难度过大没人用而已。
比如德莱文。
玩德莱文丢斧头接斧头简单,但要把他玩出精髓难度就相当的大。
斧头的落点不会控制,没有走位技巧。导致在德莱文刚刚出来,伤害逆天的版本里,他都没人玩。
从这一点上来看,就可以知道如今的版本其实不缺特别p的英雄。
缺的是什么?
是如5战队那样极有开创性的战术玩法。
5的确奠定了整个英雄联盟的战术基础,不过它毕竟只是一支五个人的战队,而不是全心全意开战术体系的工作室,要想把这个游戏全部摸透,肯定是没那么多精力和能力的。
而云洛阳的出现,却很好地弥补了这一点。
因为在这个时代,什么样的战术体系其实都能用得出来。
你比如打团控流。
s6以后去试试,条石头人的伤害削得相当多,基本打不动人,就算你团控到五人,也没法把人秒掉。
要知道老版条r是能瞬间秒人的,而后来的条r只能打别人半血,爆低得在s7以后连职业赛场都没有了她的身影,就可以理解什么叫一代版本一代神了。
好在现在这种事情并没有生。
现在几乎把任何阵容拿出来,其实都是可以用的。
只有那些需要新英雄的体系那就没办法了。
在掏出了一手群体加流战术后,云洛阳就坐在众人身后看着他们进行比赛。
由于英雄克制,云洛阳觉得卡牌与莫甘娜对线,慎与杰斯对线对线要被打出屎来。
果然不出所料。
打碟少年在中路的压制力比大鼻子强一些,靠着莫甘娜魔免的能力,多次贴近卡牌大师,将他直接赶出了经验区。
大鼻子可不敢和莫甘娜刚,先不说黄牌对莫甘娜无效,就算是打得过,一旦中了莫甘娜的,万一人马在左近他就必死无疑。6级前的梦魇抓人能力太差,这边的中野目前搞不出什么事情来。
至于老嫖那边,杰斯在一级的时候爆是很高的,特别是老版本的杰斯,由于才刚刚出来不久,还没被削过,等等导致他技能伤害特别高,1级一下几下,再变锤子形态上去一锤子,直接把慎打掉了半管血,同样被压出经验区。
的上中能力还是没得说,很多人说老打不赢比赛的原因是因为打野透明人,下路显得平庸。
其实并不是这样,神孩当年也是国服三大腿之一,双子星,在横行霸道达到年代他和秃头的组合是唯一不虚爱笑和一头卷毛的。
而看不见的影子虽然是背锅侠一代目,但在当时他也的确是顶尖打野之一,不能说特别优秀,但也不能说实力很差。
只是那个时候倒霉,遇上了当时的冠军第一热门5,被5各种奇葩战术打懵了而已。
说句实话,毕竟那是六年前的游戏水准。
只要是在那个年代的人,遇到这样花里胡哨的阵容上去也得被揍懵。
这是没有办法的事情。
至于到了s3以后,神孩变成捞孩,三大腿变成瘸腿,一场比赛更是打出443的伤害,那也是s3以后的事情,跟现在无关。
至少现在神孩的一手轮子妈配合扇子妈打得爱笑和一头卷毛的组合还是相当难受的。
因为推线推不过,消耗也消耗不过啊。
扇子妈1级就能大招接,一套技能就三分之一血没了。轮子妈二级几下一波线血量就少了大半,兵线稳稳地被压制在塔下。
而梦魇见到这种情况,就打算来一波下路。
结果刚出河道,被看到后扇子妈直接大招接,一个厚的盾套在了自己和轮子妈身上,而且伴随着爆性的移增长,跑得比兔子还快,麻溜两三秒就跑回了塔下,把厂长看得一愣一愣的,这还怎么追?
这波n无功而返,中路却遭了殃。
人马一波从4绕后,大鼻子贪了一波,想省个闪现,没有