接下来的时间,凃叙也放了IKURA的翻唱视频。
比起如今显得还要更加青涩,但是其中一些特质就早早显现出来了。
比如稳定和高质量的演绎技巧,比如没有特别明确的风格的声线,偏向于令人舒适的透明感,在高音部分仍然能够保证柔和的听感。
这恰好能与P主出身的AYASE的Vocaloid风格进行互补。
Vocaloid风格最大的弊端是什么?
那就是电子音的听感欠佳,有股常人难以忍受的廉价感。
IKURA的声线保证了听众在YOASOBI歌曲动辄130BPM乃至170BPM的快速行进中仍然持有柔和的听觉过渡。
而不至于产生信息接收过度负载的倦怠感,而这是有利于YOASOBI歌曲增强存在感,不断参与洗脑循环的关键要素。
听众首次接触后被旋律吸引,在听觉循环中不断正向反馈,培养出歌曲旋律的熟悉感。
在多场合中重复出现将该感觉持续强化,到最后能够完全接受该歌曲在生活场景的大量出现,乃至主动寻求该歌曲的重复播放时,一首歌便具备了流行的条件。
如果说AYASE作为作曲家,用其精心打磨的旋律俘获了听众的耳朵,IKURA的演绎则确保了该旋律能够具有持续的存在性,从而共同推动了歌曲走向流行。
他们已经初步具备了迈向成功的条件。
作为短期成员,近距离接触过两人的凃叙有这样的预感。
听完青年的详细解释后,直播间水友的感受……
大概是不明觉厉。
这也不奇怪,毕竟不是人人都有丰富的音乐鉴赏技能,就算凃叙已经尽量解释得通俗易懂了,也不可能做到完全理解。
但是从凃叙赞不绝口的态度中,也能侧面看出来这两位是有几把刷子的。
但终究不是他们的粉丝,水友们对于凃叙所说的并没有过于惊叹。
只是可能记下了这两个名字,可能会在未来的某一天再次听到从而回想起来。
不过对于凃叙来说,水友们理不理解其实并不重要。
说了这么多,主要是为了水水时长。
毕竟此时歌曲还没放出来,总不能对着电脑跟弹幕大眼瞪小眼吧?
既然是聊天的话,正好提前做点铺垫,稍微拉一下预期,也算是变相为歌曲做宣传了。
好歹他也参与了呢。
不过费了这么多口水,至少也磨过了一个小时,新歌仍然没有放出的迹象。
动作有点慢啊……
凃叙一边心想着,一边接下来该做什么好。
一直说话也会有点,最好找個机会放松一下。
玩会游戏是很好的选择,这段时间下来,一直在忙别的事,好不容易有空也是陪女友到处走走,游戏什么的确实没怎么碰。
两三个月过去了,应该也出了不少新游戏了吧?
然后他就问了下身边的名井南。
“最近有什么新游戏吗?”
“我其实也不是很清楚……”
企鹅摇摇头,自从来了东京之后,虽说空闲的时间也很多,但她更多把注意力放在了别的事情之上。
打游戏确实是她的爱好没错,可那也只是一个人不得已而为之。
如今有男友在侧,就算有不小一部分时间不会待在一起,但是她也希望做些与对方息息相关的事情。
比如做菜,比如上网找找哪里有好吃的店可以一起去吃之类的。
游戏当然也能两人一起玩,不过以凃叙的忙碌状况,估计很悬。
何况游戏容易玩上头,说不定会错过与男友相处的时间,得不偿失。
凃叙见从女友这里问不出什么,又扭头看了眼弹幕。
刚刚他的问题直播间的水友肯定已经看到了,肯定会十分“热心肠”地帮忙发出来。
果不其然弹幕里密密麻麻地都是各种各样的游戏名——
《莱莎的炼金工坊》
《宝可梦剑/盾》
《AI:梦境档案》
《路易吉洋馆3》
《异界锁链》
《遗迹:灰烬重生》
《控制》
《猎杀:对决》
《无主之地3》
《NBA2K20》
《噬血代码》
《战争机器5》
《实况足球2020》
《FIFA20》
《迸发2》
《使命召唤16》
《天外世界》
《幽灵行动:断点》
《极乐迪斯科》
《荒野大镖客:救赎2》
《星球大战