“为什么还要搞电竞?答案不就是明摆着的吗?”裴云腾奇怪地看了一眼有些魂不守舍的冯宪君。
也是,为止尽心尽力了十几年的事业突然被自己的上司如此否定,任谁都能受不了。
不然也不至于这一幅大脑宕机的模样。
“老冯啊,你不会不知道,网游这个领域,竞争有多激烈吧?”裴云腾问道。
冯宪君想了想,谨慎地没有表示自己“略懂”,摆出了洗耳恭听的姿态。
他先是为荣耀这样一款几乎垄断mmo市场的游戏做电竞,然后转头又加入了腾海这样同样具有统治地位的大公司。
简单来说,就是从来都没有打过扣扣索索的帐。
“所以啊,我说你这是身在福中不知福,不当家不知柴米贵。”裴云腾笑骂。
为啥要搞电竞,对于绝大多数游戏来说,原因就只有一个:保持话题度。
在游戏这個领域,想要保持话题度,难度实在是太高了。
因为光靠游戏内容想要做到这一点,基本不可能。
一公司的码农加班加点好几年做出的内容,玩家可能几十个小时就品鉴得差不多了,讨论个一个月上下,热度也就一点点下去了。
单机游戏还好,一锤子买卖,趁着热度把游戏卖出去就算成功。
可对于长线运营的网游来说,这一点就十分致命。
历史上已经有无数前辈证明了,在网游领域,想要纯靠游戏内容留住玩家,有多么困难。
最典型的,就是黑神话的前身,斗战神。
当初冯骥带着一帮追梦人花了无数人力物力心血吭哧瘪肚给斗战神弄出了极其惊艳的前三章,结果玩家几十个小时就给玩完了开始等新货。
没办法保质保量的更新,为了回本被迫推出传统网游中被骂了不知道多少次的各种系统,逐渐沦为平庸。
看着自己的心血和梦想逐渐变质,给冯骥整清醒了,明白在网游做剧情做内容,除非你有魔兽那个级别的体量,不然就是纯脑瘫。
最后自己带着骨干润了,卧薪尝胆十来年整出了黑神话。
网游这东西,研究那么多年,核心从来都没有变过:如何让玩家为了差不多的内容反反复复地花钱花时间?
除了整出一套有较大重复游玩价值的玩法以外,无非就是一个重点:
让玩家自发地去追逐在游戏中的强大。
而电竞,尤其是那些站在聚光灯下闪耀无比的电竞选手们,自然就是最好的标杆。
“所以说电竞从一开始就不是什么特别高大上的东西,从某种意义上来说,它只是一种比较特别的游戏广告。”
“一边通过电竞选手们的表现、羁绊和闪耀激励玩家不断地去在游戏中追逐强大,从而花钱或者花时间。”
“如果做得成功点,还能够形成一股潮流,从而吸引圈外人尝试,进而达成破圈的目的。”
“但再怎么说,本质上,还是给游戏本身做的广告。”
“除非像我们一样,把电竞做到可以尝试入亚甚至入奥的级别,才能够为电竞赋予新的意义。”
对于像英雄联盟、CSGO之类的,本质上是卖玩法的游戏,电竞还是他们维持差异性的办法之一。
因为以玩法为核心的游戏,想要抄一个仿品出来,难度实在是太低了。
别的不说,CF盛行的年代,不知道有多少款似是而非的枪战网游卖着差不多的地图差不多的枪差不多的游戏内容
想要维持差异性,要么学藤子,将自家社交软件和游戏强绑定,为游戏增加社交属性。
要么,就搞个电竞出来给玩家们讨论。
明显,后者是性价比更高的方案。
“总而言之——”讲了一大堆的裴云腾喝了口茶,随后总结道。
“电竞这玩意儿就是一个用来增加游戏话题度和争议度,从而维持玩家粘性的工具,但相对的,它也会不可避免地透支游戏的生命力。”
“对于绝大多数网游,包括咱们的网游来说,这都算是必要的牺牲。”
“但荣耀……我实在是想不到他们有什么搞电竞的必要。”裴云腾挠头。
不是,就荣耀那历史级别的物化引擎,之前说的那些定律放在荣耀上,毫不夸张的说,都是狗屁。
其他网游没办法靠做内容活着,但荣耀可以。
就那个高度拟真的世界摆在那里,就是个超高配版本的Minecraft。
官方都不用动太多脑子,玩家会自己替他们开发的。
裴云腾毫不怀疑,就荣耀那个游戏质量,哪怕什么剧情内容啥的不做,那都相当于无数种游戏模拟器的集合。
钓个鱼,建个房,做个饭,挖个矿,旅个游……
在那样的拟真度下,其他游戏中枯燥无味