和博弈。”
电竞化,就代表着享受游戏的纯娱乐玩家的生存空间,会被一点一点地挤压出去,尤其是在需要团队协作的游戏之中。
个人化的游戏,如格斗或者RTS还好,自己一个人玩单机也能够玩得很开心,只是乐趣稍稍少一点,玩匹配又要承担被虐的风险罢了。
但如果是需要配合的游戏,那么哪怕玩家自己并不想要提升自己的技术,只想要玩游戏放松,他的队友和对手也不一定会允许。
队友的各种上压力,对手的各种easy收徒转人工,都是会让这些玩家严重不快的东西。
去多练习固然有机会摆脱这些,但不是每个人都有耐心在挨了骂之后还接着练习试图证明自己的。
那新玩家能多才怪了。
而新玩家少了,那那群挨骂成长起来的老东西的戾气,就会集中施加在那些为数不多的新玩家身上,然后将他们转化成为更加恶臭的老登。
真是糟透了的恶性循环。
所以在裴云腾前世,越是那些电竞办得如火如荼的游戏,游玩环境就越恶臭,LOL更是重量级中的重量级。
而除了环境的问题以外,游戏本身因为电竞做出的妥协和僵化,也是不容忽视的问题。
对于玩家来说,除非真搞出绝对平衡的版本,不然电竞化越严重,强度党就越多,玩法就越僵化。
当那些玩家更感兴趣的有趣打法被版本答案爆杀得体无完肤的时候,其他玩家不想被虐就只能够加入。
然后环境就僵化了。
而对于官方来说,因为要保持游戏的平衡性,所以说在做新的机制的时候,绝大多数公司都会慎之又慎。
哪怕有点子都不敢轻易往游戏里放,生怕一不小心整出一个怪物来进一步破坏游戏环境。
然而那些电竞化不严重的游戏,好像就没那么多毛病。
裴云腾还记得前世有款叫300英雄的游戏,虽然本身确实争议满满,但其中一些英雄的机制设计,是真的比LOL大胆和有趣很多。
但这些玩意儿,一旦放到比赛甚至排位中,都能够让原本就脆弱的游戏环境加速分崩离析。
所以设计师又哪里敢往竞技游戏里放呢?
一切为了胜利的游戏环境,就是要比那些娱乐化和休闲化的游戏环境,要僵化和短命太多。
听了裴云腾的解释,冯宪君整个人都傻了。
LOL公测也就一年出头的时间,再加上裴云腾拼命压榨系统整出的游戏环境净化技术很好地维持了游戏环境的和谐,
所以现在的LOL完全没出现裴云腾所说的那些苗头。
但裴云腾的解释又是那么合理和逻辑自家,搞得冯宪君不由自主地有些怀疑人生起来:
既然电竞化那么多的毛病,那为什么要搞电竞呢?