机制简单?江波涛一愣。
这个标签好像和腾海系的竞技游戏不沾边。
要知道,无论是本家的LOL、云顶和永劫无间,还是隔壁已经快要联赛开打的星际,
其最大的特色,都是那一套独特,创意十足却又逻辑高度自洽的游戏机制。
就像腾海在游戏领域一贯的风格一样,永远再开辟新赛道,永远在树立新标杆。
而这次,裴云腾说,新游戏的机制会非常简单直白?
不会吧?
然而,直到他亲自上手体验了一把,还玩了一把人机对抗赛之后。
他骇然发现,裴云腾所说的,居然是真的。
这游戏的机制,真就是直白到了一个毫不修饰的地步……
人物这边,没有任何的英雄和职业选择,能够灵活选择的就只有几把不同的枪械,护甲,以及烟雾弹,手雷,燃烧弹等道具。
而游戏模式,也是直白得不能再直白。
T阵营攻进目标点安C4,CT阵营阻止他们安,期间把对方杀完了也算胜利。
一切都是那么的明明白白。
搞得江波涛有些怀疑人生。
腾海,这次还真就做出来了一款,最简明扼要的游戏?
还真是。
CSGO这款游戏,作为游戏领域之中竞争最为激烈,年年都有大作出现的FPS游戏,
却能够从1.6时代开始,数十年长盛不衰,期间熬走了诸如ow、PUBG等不知道多少一代豪杰,而始终屹立不倒。
靠的,就是做减法的思维。
从某种意义上来说,CS系列才是那個最为纯粹的竞技游戏。
甚至可以说,比起一个游戏,CS更接近于一个器材。
和篮球、足球一样的,器材。
枪战游戏相比起其他游戏最显著的特点就是,它们是符合现实逻辑的。
现实中不会有LOL的打小怪掉钱和必中平A,不会有永劫的三种攻击石头剪刀布。
但是真的会有枪战。
而CSGO就利用这一点,将所有的游戏机制都设计到完全符合现实逻辑的模式。
将游戏的上手门槛拉到一个低的可怕的地步。
没玩过游戏的,一上来不一定玩得懂永劫,玩得懂LOL,更不可能玩得明白荣耀。
但大概率玩得懂CS。
wasd懂吧?鼠标左键开火懂吧?用准星瞄人懂吧?
好了,你可以去打个人机试试手了。
最简明,最本真的机制,除非连PC这个载体都彻底改朝换代,否则无论过多少年都不会彻底过时。
至于给予玩家的正反馈——
“砰!”
几乎是在开镜的瞬间击发,人机那奇慢无比的瞄准速度都没来得及移动准星,就被周泽楷一枪命中眉心带走。
“一枪穿云使用AWP爆头击杀电脑玩家霍格”
收掉最后一个人机,CT阵营胜利的语音响起,周泽楷若有所思。
类似的一枪爆头,他在荣耀的职业赛场上打出过不知道多少。
命中过的,也大多都是联盟里有名有姓的好手,威名赫赫。
就好像s8的总决赛第一场,他就曾一枪二穿,同时爆头喻文州和徐景熙,给蓝雨留下了一点小小的枪王震撼。
但相比起来,不知道为什么,论给他带来的触动,甚至还不如这仅仅爆头了个人机的一枪。
周泽楷想不明白,裴云腾却是一清二楚。
就一句话,反馈不同。
枪战这东西之所以如此吸引人,就是相比起冷兵器战斗还要过上几个回合,这种瞬间定生死的特性无疑最能够刺激肾上腺素的飙升。
然而荣耀里的枪战是怎么做的呢?
哪怕是威力最恐怖的技能,神枪手的巴雷特狙击,七十级大招,爆头双倍伤害,
打到了也就是下降一截血条,之后还需要不知道多少个回合的战斗,才能够解决对手。
而在CS里呢?
一枪大狙爆头,你得倒欠人家三管血。
这反馈能够一样吗?
对于FPS游戏,裴云腾根本不需要为之特意设计什么获得快感和正反馈的方式,顷刻定生死的模式就已经可以出色地完成这个任务。
既然如此,那又为什么要去费尽心思设计那么多不那么符合直觉的新机制,给观众的观赛体验和新玩家的游玩体验添堵呢?
在未来很长一段时间内,CSGO,一定是那个观赛门槛最低的游戏。
观众哪怕对这游戏一无所知,枪枪爆头总能够看明白吧?
大道至简,最完美的FPS竞技游戏,就是那么的直截了当。
而这种毫不做作的美感,此