返回第109章 拆弹模式  禁锢之日首页

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资或成本时,为了避免损失而继续投入更多的资源或时间。

从心理学的角度来看,赌徒效应源于几种必然存在的心理状态,损失厌恶,情感依赖,过度乐观......人往往对损失比对获得更加敏感,这导致在面对可能的损失时,更倾向于采取冒险的行为以期望挽回损失。

因为任何一个人,都会对已经投入的成本产生‘情感依赖’,认为那是我的东西,丢了,就一定要赢回来......

“所以,押注的选项,一定不只是‘谁赢谁输’这么简单。”

罗熙心中立刻做出判断。

他当然得去搞清楚这件事,于是等到下一个人从屋子里出来,他走过去,打开门走了进去。

里面,只有一张桌子,两张椅子,军装兔子坐在对面。

“关上门,请坐!”

军装兔子笑呵呵的说道。

等到罗熙坐好,对方立刻是取出一张纸递过来。

“上面是可以押注的选项,你可以按照你自己的想法选择,可以单选,也可以多选,至于押注什么,押多少,由你自己来决定,不过需要告诉你的是,任何时候,收益都是和投入挂钩的,投的多,赚的多......”

这会儿的军装兔子,更像是一个赌场的销售人员,搓着手笑着,一副奸商嘴脸。

罗熙目光扫了一眼纸上的押注选项。

果然。

不是谁赢谁输的二种选项,实际上,上面的选项很多。

罗熙逐个查看,心中已经是明白了大概。

“押注是需要卡牌吧?”罗熙问。

“对,只限于卡牌,不过最终,都是会折算成【记忆】这种卡牌的标准,也就是说,你押注一张其他卡牌,甚至是编号级别的,可实际上,最后还是要折算成对【记忆】的比例来计算。”

“兑换的比例谁来定?”

“这一点,咱们游戏屋这里绝对是良心价,肯定是要比市场价要高,就例如,一张卡片,你在外面与其他拾忆人交换,只能换到2张【记忆】,而在这里,给你3张,也就是说,兑换比例,有高达50%的返利。”

“那么,已经押注的卡牌,能用【记忆】交换回来吗?”

“这个当然也是没问题的,但同样,是要按照之前兑换比例来赎回,这很公平!”

罗熙听完,只是笑了笑,没有在这个问题上继续提问。

“你要押注吗?”军装兔子问。

“押,万一赢了,岂不是还能赚一笔,干嘛不押!”

“这话说的有道理,毕竟,谁也不会和‘赚钱’过不去的。”

“哦对了,押注的选择,所有人都是一样吗?”

“一样,你们所有人都一样,咱们不会搞那种不一样的内容,那样不公平,你知道的,关卡场景的一个设计标准就是‘公平公正’。”

罗熙看了看这几个押注选项。

1、押注反恐精英获胜,但不是通过拆弹;

2、押注反恐精英获胜,但一定是通过拆弹;

3、押注恐怖分子获胜,且是通过炸弹爆炸;

4、押注恐怖分子获胜,但炸弹没有爆炸;

5、押注战斗会在5分钟内结束;

6、押注战斗会以平局结束;

7、押注‘谁’能成为本局的杀人王(射杀人头最多),如果同一局中,出现两个或者两个以上的杀人王,则按照获胜一方为胜的原则,如杀人王出自同一队,则两人猜拳决定称号归属;

8、押注‘谁’能成为本局的零蛋王(没有射杀一个人),如果同一局中,出现两个或者两个以上的零蛋王,则按照获胜一方为胜的原则,如零蛋王出自同一队,则两人猜拳决定称号归属;

9、押注‘谁’能成为本局的乌龙王(杀死队友且是最多的一个),如果同一局中,出现两个或者两个以上的乌龙王,则按照获胜一方为胜的原则,如乌龙王出自同一队,则两人猜拳决定称号归属;

就和罗熙之前对‘鬼屋逃生’十人难度的评价一样,豆豆游戏屋里的这些项目场景,每一个那都是用了心的。

光是真人CS,三种模式中的一种,在押注的选项上都能玩这么多花样。

设计这些的人,一定是一个游戏迷,而且专注于‘博彩’。

显然,更多的选项,而且不限制投注数量,这很明显就是一个大坑。

目的只有一个,让拾忆人可以尽可能多的‘投注’。

毕竟,投的多,作为‘庄家’,获利的点就多。

可实际上,关于输赢这两项,对方就分出了四个选项,这无疑是加大了‘押不中’的概率。

“等一下......”

罗熙突然发现了一个问题。

他看向军装兔子:“押注选项,每一次都一样吗


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