返回第29章 我会枪法!  我的电脑通往副本人生首页

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作为一个成年人,方振是很想全都要的。

不过现实不允许啊。

功勋值很珍贵,方振杀穿副本,还得到了很高的副本内评价,也才得到85点功勋值。

这么珍贵的功勋值,方振不能全花在固化技能上。

下一个副本里是什么环境还不知道,副本人生游戏这么硬核,又只有一条命,方振得至少留10积分,用来获取下一个副本的情报,增加自身的生存概率。

所以,这85点功勋值,他最多只能动用75点,该怎么选呢?

方振用手摩挲着下巴。

都想要不现实,先用排除法去掉不适合我和性价比不高的技能吧。

那第一个要排除的,就是哥布林克星这个特质了。

先排除掉一个选择。

看能力和特质的介绍,方振有一个印象,就是前面的能力属于主动释放或者基础技巧,而特质则是近乎被动或者光环类技能的能力。

哥布林克星,就相当于套了一个针对哥布林的心灵震慑光环。

方振也判断不出来哥布林克星这特质拉风不拉风,可应用的范围是一定很窄。

下个副本里面,能不能遇到哥布林都是两说。

方振先将这技能排除了。

他又看了一会,然后咬了一下嘴唇,忍痛割爱,将勇气这个特质也给排除了。

方振很看好‘勇气’这个特质。

这个特质的介绍,说是‘能有效抵消部分恐惧,面对比自己的更强大的敌人和困难时保持斗志’,而且还是心灵特质,一看就是被动技能了,看内容就知道是打逆风盘的时候所必须的了。

方振很喜欢这个特质。

可惜,这个特质固化下来,需要50点功勋值。

方振权衡了一下。

50点功勋,要固化了‘勇气’这个特质,那就只剩下来35点功勋了。

开新副本之前,他需要至少10点功勋了解副本信息,增加生存概率,生存都保证不了别的都是白扯。

所以固化了‘勇气’,他就只有25点功勋能用,也就够再固化一个基础技能。

就差了5点功勋,如果能固化两个基础技能方振也就认了,那就可以考虑固化‘勇气’,可现在没有,只能忍痛放弃了。

方振摇了摇头。

他心态不错,很快找到了平衡点。

‘勇气’特质是不错,不选挺可惜的,不过他自己本身也有勇气,这已经在实践中证明了。

虽然不是技能,可是自身勇气也能顶一阵子,只要不挑战太过份难度超出他能力的副本就没多大问题。

他的策略也是尽量选择难度合适的副本,只要几个本,能力就能成长起来,到时候挑战有难度的副本才用得到‘勇气’这种特质,以后还有机会再次固化。

这么一想,方振也就释然了。

排除掉了两个需要50功勋点特质固化后,方振一下感觉思路清晰许多,心情也放松了。

很快,他又将‘战斗怒火’这个能力排除。

战斗怒火用用起来是很猛,可不适合方振。

方振很清醒,深刻且清楚的认识到了副本人生游戏的本质,那就是只能一条命通关的硬核游戏。

在这个大逻辑前提下,‘战斗怒火’好用是好用,可打起来太莽了。

游戏里莽没事,但真人下副本不行啊。

方振需要一个冷静的头脑,才能保证自身的生存可能最优。

能冷静思考,比开怒气乱莽要重要得多。

更何况,还有用过后虚弱的副作用。

方振选择放弃了战斗怒火后,选择变得更简单了。

75点功勋值,方振认为最优解是可以选两个30功勋的技能加一个15功勋的基础技能,或者是三个15功勋的基础技能加一个30功勋的技能。

方振思考片刻后,做出了选择。

他选战斗直觉,战斗专注。

加上一个基础枪法(刺),75点功勋刚刚好。

他选这三样,也是仔细思考过的。

战斗专注这个能力,是一定要选的。

虽说都是30点功勋能固化的技能,可战斗专注这个能力明显适用性要更高。

提升战斗力先不说,战斗专注有个特性,是能提高其它战斗技能的领悟!

这就了不得了。

方振看来,战斗专注,这个能力比另外两个同为30点功勋的能力高一个档次,换成游戏术语,那就是又加攻击和精准,又加悟性啊。

能加速感悟其他技能,这可以算是‘母技能’了。

顾名思义,‘母技能’是能下‘子技能’的。

选战斗专注,没毛病。

而选战斗直觉,是方振忽然意识


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