去,3狗头人将尸体啃食殆尽后,属性后面多了个状态。
【饱腹】:不需要维护费用,持续时间48小时。
“吃饱一次,2天不饿。还挺好养活的……”
让游戏回收了狗头人进食后的满地残渣,又摇摇晃晃的带着小弟往对面浮岛上走去。搜索还是要做一下的,万一对面浮岛上有什么好东西怎么办?就算有能够采集的【石材】也不亏,反正不是他自己出力。
搜索一圈,就发现了一些可以砍伐的树木,除此之外,啥都没有。
林一意兴阑珊的打发狗头人回巢穴回血去,然后他安排浮岛脱离,开始继续探索。
(打开【木制宝箱】,天赋【福】发动,开启【石制宝箱】)
(获得【设计图:D级堆肥场】,【血肉能量】*1,【石材】*1)
【设计图:D级堆肥场】(一次性):将尸体放到堆肥场内,堆肥场会自动运转。运用大地的力量,将尸体转化为能够促进植物生长的D级肥料。
建造需求:占地500平米,【木材】500单位,【石材】500单位
(说明1:一次性设计图用过后消失,无法重复建造。想要再次建造,依然需要设计图。)
(说明2:转化出来的数量由尸体的等级、数量、尸体内残余能量决定。D级肥料只能促进D级植物的生长。)
(命运提示:土壤、水、肥料、种子。已经集齐2/4的你,继续加把力就能开始种田了!)
“哦~哎?我宣布,让游戏回收玩蛋去吧!”
能吃尸体打扫战场的兵种吃尸体,吃剩下的全扔到堆肥场给我变肥料去。
林一看了看自己的现有材料,【木材】是够了,但是【石材】还差了有快300单位。但是不用着急,打包出租的装备正给他源源不断的挣着资源。等下次需要用到堆肥场的时候,资源一定是够的。
“好吧,我大话说早了。”
林一是打死都没想到才过了20分钟,就又遇到一个合适的浮岛。这时候【石材】的缺口还不小,根本建不起来【堆肥场】。
重复上一次的引怪流程,不到1分钟结束战斗。本着眼不见为净的心理,直接让游戏回收尸体。
天赋给的那个【木制宝箱】也没开,准备等一会攒多点一起开,看会不会有什么惊喜。
“不是,这破B游戏玩nm啊!老子整整等了7个小时啊,才遇到一个浮岛?!刚才20分钟就遇到一个!”
看了眼时间,都已经下午6点多,都快天黑了才又遇到一个。这坑爹的随机性让林一有点破防……
火速结束战斗,没有任何意外的又获得一个宝箱。除此之外就是有一个狗头人升级了?!
“不是,你怎么升级的?难道经验不是平分?难道是和战斗中做的贡献有关系?引怪、抗伤害、打输出?”
【狗头人lv.2】:生命值130/130,魔力值0/0
攻击力(物理):11点,防御力:0
攻击速度:1次/1秒,最大移动速度:4米/秒
D级狗头人血脉:每升一级攻击额外加1,经验惩罚10%
维护费用:每日0.3单位【血肉能量】或相同能量的食物。
“生命涨了15点,攻击力涨了2点。要是能升到10级,战斗力同样不可小觑。”
然后林一打开2个【木制宝箱】,准备结束一天的探索。
(获得【D-级治疗药剂】*1,【D级奇观升级石】,【D级个人装备:法杖】,【血肉能量】*2,【木材】*1)
【D-级治疗药剂】:手法生疏,品质低下的治疗药剂。饮用能立刻恢复60点生命值。
(说明:仅对血肉生命有效,请勿对构装生物、元素生物、亡灵等种族使用。)
【D级奇观升级石】:对D-、D级奇观使用时,将提升1级的奇观等级,D+级奇观无效。
(命运提示:还记得你的【永不枯竭的泉眼】吗?这种石头空就是给这类奇观用的。具有细分等级的奇观都有很高的潜力,每次升级都是很大的提升。)
【D级个人装备:法杖】:木制的法杖,具有良好的魔力流通性,增加8点魔法攻击力。
装备此装备,攻击方式将变为远程。每次攻击法杖将会自动汇聚外界魔力,形成无属性的魔法弹攻击敌人。
攻击速度固定为每次/1.5秒,魔法弹伤害等于自身魔法攻击力。