真实的物理引擎,真实的动作反馈。
并且从人性的角度上来说,玩家更容易代入那些更容易理解的游戏。
武侠动作游戏,比仙侠神话更好做。
因为理解成本更低。
用好莱坞举例的话。
《蜘蛛侠》《钢铁侠》的票房比《雷神》更高,也更好拍。
因为人们能够理解和想象他们应该是什么样子的。
无论是蜘蛛丝,还是钢铁侠的机甲,他们都处于普通人的认知范畴内。
观众和导演可以找到大量的素材,去想象这些“身边”的超级英雄是三好邻居,还是花花公子,面对公众是怯懦羞涩,还是狂放不羁。
都没问题。
因为有大量的素材可供他们去释放自己的想象力。
相反,对于神话中的雷神究竟应该是什么样,所有人都只有一个概念上的认知,没有具体的形象。
对于神这样一个超越普通人认知的事物。
导演只能放大一些特质去吸引观众的眼球。
他是雷神还是雷电属性的变种人,是住在阿斯加德或者变种人聚居区,从本质上来说并没有什么区别。
《西游记》也是一样的。
按照大多数普通人的理解:
孙悟空大闹天宫的时候是最强的。
砸天庭,闹地府。
连如来佛都只能给他打赌,用五指山将其镇压。
这么无敌的一只猴子。
应该如何呈现,才符合观众的心意?
他那些千变万化的神通和法术,又应该如何去设计?
才能符合人们认知中的物理规律?
最后,从故事线上考虑。
如果完全按照《西游记》原著制作。
玩家情绪会在大闹天宫阶段达到最高潮。
此后被镇压在五指山,戴上紧箍咒,情绪其实是一路向下的。
不太符合游戏情绪的心流过程。
裴佩佩听完陈歌的讲述后,也觉得很难。
游戏还没立项,只是想想就有这么多的困难。
真正做起来,肯定更是困难重重。
这下真的是九九八十一难了。
莫非……
裴佩佩看了自己的系统一眼,旅游是支线任务。
她的返利系统还跟以前一样没变。
难道我还有机会拿到系统返利?
裴佩佩想了一秒,果断摇了摇头。
还是魅力属性比较重要。
坚定信念!
裴佩佩拍了拍陈歌的肩膀,鼓励道:
“你放手去做吧,这次我是你这边的!”
“你什么时候还站在我对立面不成。”
陈歌哈哈大笑,只当裴佩佩在发癫:
“我是这么考虑的。”
“既然传统的西游记难做,我们就不做传统西游。”
“《西游记》作为四大名著之一,对于它的研究和解读堪称是一大显学。”
“其中也有一些黑暗向解读,也可以称之为‘西游阴谋论’,在互联网上还挺流行的。”
“《西游记》原著本身,也有一些令人细思极恐的描写。”
“全国都是妖精的狮驼国。”
“号称‘吃尽阎浮世上人’的狮驼岭三妖之一的金翅大鹏精,其实是如来的舅舅。”
“虎力大仙等三个明显是野路子的妖怪国师,却掌握正宗道门祈雨流程的五雷正法。”
“如来口中不贪不杀的人间极乐西牛贺州之地,越靠近灵山脚下,妖怪就越是凶恶,百姓生活就越是凄惨。”
“灵山之上,佛陀公开索贿,为此还专门增加了无字经一难。”
“神仙佛陀的形象不是绝对的伟光正,这给了西游阴谋论发挥的空间。”
“也给了我们再创作的舞台。”
“还有原著中一些没被孙悟空打死,去向成谜的妖怪。”
“我们可以结合原著中语焉不详的描写,续写一个西游之后的故事。”
裴佩佩听完感觉陈歌的提议非常不错:
“那这样一部游戏,应该叫什么名字呢?”
陈歌想起他前世期待四年,却最终没有看到它真正上线的一款游戏。
如今他或许有机会亲手将它制作出来。
陈歌淡然地笑道:
“黑神话:悟空”