双方互惠互利的双赢项目。”
“还请裴总仔细考虑一下。”
见裴佩佩接过“订阅制服务”项目相关的条款细则。
史蒂芬的嘴角露出微笑。
他对自己刚才的表现相当满意。
接到这次任务之后,他就对这次会议做了详细地分析和规划。
首先,通过几本在欧美大火的网文小说来看:
一般他这种类型的杂鱼角色,见面后都会仗着自己来自大公司,言语轻浮神态倨傲,然后被吼着“三十年河东,三十年河西”的主角打脸。
虽然这不符合正常的商业逻辑。
但史蒂芬还是大致把握到了这种剧情安排的心理要素。
塔罗娱乐的体量虽然无法和微软相提并论,但以他们飞速崛起的速度来看,任何一个明智的人,都不会轻视这位后起之秀。
史蒂芬自觉,他这次的表现相当得体。
言语神态完全是将塔罗娱乐,放在和微软平等的地位。
况且在他看来,XGP项目确实是合作共赢,互惠互利的完美项目。
欧美游戏厂商的迅速倒戈也证明了这一点。
如果说XGP项目在日本推行不顺利,是因为堕天堂有跟微软在游戏领域一争高下的野心,尚且可以理解的话。
塔罗娱乐作为一个后起之秀,从头到尾都没有表现出“争霸”的野心。
怎么想,裴佩佩都没有拒绝的理由。
可惜的是,中国地区以独立游戏为主营业务的游戏厂商实在太少。
有资格有能力制作3A游戏的厂商,更是只有塔罗娱乐、易游、折纸等寥寥几家。
企鹅不久前还宣布放弃自研3A游戏的计划。
并且都处于观望态度。
可参考意义不大。
故而在来之前,史蒂芬给自己的定位是“不犯错”。
在他看来,自己只要不在言语神态上犯明显的错误,冒犯到这位年轻的总裁。
裴佩佩完全没可能拒绝这样一个双赢的项目。
会议室的另一端。
裴佩佩一边将XGP的项目细则交给陈歌,一边跟他小声嘀咕:
“陈歌,你怎么看?”
“仅从理论上看,确实无懈可击。”
陈歌谨慎地回答道:
“虽然实际推行下来,可能会因为各国国情问题,遭遇各种各样的问题。”
“但从长远的眼光来看,这确实是一项有可能颠覆现有游戏生态的大项目。”
“颠覆现有的游戏生态?”裴佩佩小声问道:
“这也太夸张了吧!”
“其实这种事,已经发生过一次了。”
陈歌解释道:
“最初的电子游戏,都是用实体卡带交易,弊端就是二手交易泛滥,玩家购买不便,盗版卡带横行等等问题。”
“直到国际游戏平台应运而生。”
现在的国际游戏平台,前世的steam、epic,诸如此类。
“游戏平台的出现,方便了玩家购买,打击了二手交易,也给厂商带来了更多的利益,但问题也随之而来。”
“比如30%的高额抽成,客观上增加了游戏价格。”
“国内手游的渠道服抽成高达50%,就是渠道生态发展成毒瘤的一种表现。”
“因此国内的手游推出官服,建立自己的游戏平台,就是对渠道服的反抗。”
“不过这种方法,相当于是在互联网之外,单独开辟了一个局域网。”
“对游戏生态整体,尤其是单机游戏生态影响不大。”
“因此从理论上来说。”
“微软的订阅制服务计划,确实提供了一种新的解决方案。”
“订阅制服务相当于是将原来的购买,变成了租赁。”
“从让玩家直接购买游戏的一锤子买卖,变成了细水长流的持续盈利。”
“厂商则通过游戏点击率从中抽成。”
裴佩佩从陈歌的一大堆话语中,精确做出总结:
“也就是说,能赚?”
“嗯。”
陈歌点点头。
他其实对这个项目持保留意见。
XGP计划看起来确实是个玩家、厂商、微软三方共赢的项目。
但在这个计划中,是谁输了呢?
一定有人输的。
此外类免费的营收模式下,游戏制作的风向会不会为了提高点击率而改变,变得像免费网文一样“前十万字惊为天人,二十万字后天崩地裂”。
微软彻底掌握游戏生态后,又会不会对此做出改变?
作出诸如“涨价”“加广告”之类的操作。
这些都是未知数。