返回第207章 友商惊诧  谁做游戏会亏钱啊?首页

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,但同行的失败就很让人开心。

目前看来,塔罗娱乐此次制作《永劫无间》,是否代表着他们要进军网游领域尚不清楚。

相比之下,易游依然是企鹅在国内最大的敌人。

退一万步说。

自己虽然没看出来《新流星》的潜力,但易游不也没看出来吗!

没让易游赚到就不亏!

……

这一晚睡不好的人,不止企鹅杜洪磊一个。

易游陈少杰跟他一样,在会议室内大发雷霆。

易游还是做武侠风游戏起家的。

怎么就没有人想到把动作游戏和大逃杀融合在一起呢?

什么?

你说关磊交了企划案,是自己没批?

让我看看当时为什么没批?

陈少杰发现,他当时受到塔罗娱乐的影响,决心进军3A游戏领域。

旗下工作室都去做《群侠传》和《塞北十六州》了,没有资源分给关磊他们。

因此否决了关磊的企划。

这一发现让陈少杰悔得直拍大腿。

塔罗娱乐!

这也在你的计算之中吗?!

要是自己当时没被《道诡异仙》飞速回本的神话所吸引。

《永劫无间》的成功本该是他们的!

……

大洋彼岸

微软游戏Xbox会议室内

马特总裁迎着清晨的阳光,看完大洋彼岸发来的简报。

自从贝塞斯达憋了几年的大作《星空》给玩家上演了一出“开幕雷击”之后。

微软表面看起来似乎消停了许多。

实际上马特总裁是在憋大招。

他一方面积极推动微软以683亿美元的游戏史上第一天价,收购动视暴雪,解决世界各国的反垄断官司。

另一方面,他还推动了另一项计划。

微软游戏的订阅制服务计划。

微软的工作人员经过调查后发现,大多数玩家每年只会玩一两部3A游戏。

很多人高价购买了游戏却放在游戏库里吃灰。

甚至有人为此入手一部主机,花费大几千块钱,最后只玩了那么一两部游戏。

这显然是极不合理的。

站在游戏厂商的角度上来说,他们确实卖出了更多的游戏,但对于玩家来说,他们的金钱中有很大一部分被浪费了。

马特从中看到了商机。

他所谓的订阅制服务,就是让玩家每年只花几百块钱,用仅相当于一部3A大作的价格,畅玩微软游戏库里的所有游戏,以及海量的第三方作品。

对于玩家来说,他们节省了金钱。

对于小型游戏厂商来说,很多原本默默无闻的小型独立游戏,将因此有机会被更多的玩家看见。

对于大型游戏厂商来说,很多老游戏本身已经失去了盈利能力,只能依靠打折降价促销才有竞争力。

加入订阅制服务,还能额外收到一笔钱。

马特将这个三赢的订阅制服务计划称为“XGP”。

经历几部3A大作连环失败后,马特他悟了。

比拼制作人的个人天赋,从来都不是微软真正擅长的东西。

微软追求的从来不是在某一款,或者某一个系列游戏上的成功。

和其他游戏厂商有所不同的是。

微软对于游戏挣不挣钱,其实没那么看重。

这个世界巨头在最初涉足游戏主机行业的时候,甚至考虑过收购堕天堂来给他做代工。

虽然最后被拒绝了。

但这种起手收购行业第一的行为方式,却是微软一直以来的风格。

他们要的不是成为游戏生态圈中的一员。

而是要像Windows操作系统之于电脑一样,成为游戏的底层生态系统,彻底颠覆现有的游戏行业。

以订阅制服务为起点。

打通云游戏、虚拟现实等领域。

成为像国际游戏平台一样的游戏生态底层系统。

此后无论塔罗娱乐再做出什么天马行空的神作,也不过是一只大象在非洲草原上蹿蹦跳跃而已。

对于生态系统本身,构不成任何威胁。

恰恰相反,他们做得越好,对微软越有利。

陈歌、裴佩佩……

这一招你们接得住吗?

马特放下简报,抬起头来。

会议室内

一排排身穿统一黑色西装的微软精英,整整齐齐坐在座位上,认真聆听他的每一句话。

“需要你们做的事,都听明白了吗?”

“听明白了!”

马特总裁站起身,严肃说道:

“一个月之内,


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