“谁能告诉我,这到底是怎么回事?”
企鹅集团杜洪磊“啪”的一声将今日工作报告摔在会议室内的桌子上。
清脆的响声,看得周围下属全都下意识地一缩脖子。
现在的时间是帝都时间凌晨两点半。
在座的大多数人刚要下班,就被上司一个电话call了回来,坐在会议室挨训。
有胆大的悄悄伸头看了一眼工作报告上的内容,想知道老大究竟为什么那么生气。
只见工作报告第一页上最醒目的标题,是摘抄自某营销号的新闻:
【《永劫无间》新游上线,大主播豪掷23万只为一套皮肤】
剩下的内容也差不多。
大多写的都是《永劫无间》的相关消息。
像什么:
【塔罗娱乐新游上线一小时打破同时在线记录,它究竟为什么能成功】
【《永劫无间》登顶国际游戏平台,下载量突破5000万】
【从一个成功走向另一个成功,塔罗娱乐还能走多远】
下属看完后不着痕迹地撇撇嘴。
一看就是参加过内测的营销号,提前写好的文章。
看到《永劫无间》效果不错,提前发出来了而已。
这也值得大惊小怪?
塔罗娱乐的新游戏是第一天登顶吗?
陈歌的游戏是第一次成功吗?
就这么点事,也至于大半夜把大家拉过来开会?
有什么事不能明天说?
还有这是什么工作报告,确定不是营销号大合集吗?
现在分析的工作都这么好做了吗?
正当下属觉得杜洪磊完全是在小题大做的时候,他看见了排在工作报告最下方的一条信息:
【从流星蝴蝶剑到永劫无间,论企鹅和塔罗娱乐之间的差距。】
看完这个题目。
下属虎躯一震,默默缩小了身子的可视范围。
希望一会儿老大不要叫自己。
杜洪磊下意识地又看了眼工作报告上的那个标题,气不打一处来。
他能接受自家游戏做得烂,也能接受塔罗娱乐游戏做得好。
但他不能接受塔罗娱乐把自家做烂的游戏拿走后又做好。
《永劫无间》和企鹅的《新流星》在游戏质量上确实有差距,但那是因为时代和技术进步导致的差别。
也就是说,如果他们当时选对了方向。
早在十几年前就能获得一样的成功。
结果他们那时在干什么?
用《新流星》尝试3D版MOBA。
削弱动作性,尝试把《新流星》改成手游。
结果改得一地鸡毛。
白白浪费了这么好的ip和游戏班底。
杜洪磊想起这件事就脑壳疼。
世界上最痛苦的事不是“得不到”,而是“本可以”。
企鹅麾下这些游戏设计师,此时大多都想明白了杜洪磊大半夜给他们叫来是干什么。
自然不是甩锅的。
在座众人在企鹅的资历参差不齐,有些当年甚至都没加入企鹅集团,甩锅也甩不到他们身上。
其次以杜洪磊的地位和资历,甩锅的意义不大。
只要不出现“背叛集团”或者“连续重大工作失误”,他的地位基本是无法撼动的。
以企鹅的体量和引流能力来说:
进取虽然不容易,但要想出现伤筋动骨级别的爆雷,似乎也挺难的。
既然不是甩锅。
那以企鹅的传统艺能来说,就只剩下一个可能了。
想到这里,几乎所有的游戏设计师都把身子往后缩了缩。
果然!
杜洪磊发泄完怒火没多久,就声色俱厉地问道:
“我们要是想开发出一款《永劫无间》这样的游戏需要多久?”
听完杜洪磊的问话,在座的一众游戏设计师面面相觑。
你看我,我看你,却无一人出声回答他的问题。
“怎么,这个问题很难吗?”
杜洪磊加愤怒了:
“《永劫无间》就摆在这里,抄你们都不会吗?”
“我们手里还有《新流星》的游戏数据,想把它改成大逃杀游戏没那么难吧!”
企鹅麾下现存的两大工作室之一。
辉光工作室的首席设计师魏俊看不下去了,他出声说道:
“硬要做的话,其实也能做,但问题是这个项目做出来几乎必定是赔钱的。”
魏俊的话,说出了在座所有设计师的心声,
不是能不能做的问题,而是做完以后怎么办的问题。
动作游戏的受众群体本来就不大。