返回第201章 最接近赔钱的一次  谁做游戏会亏钱啊?首页

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自己主动砍氪金点,还真是头一次见。

而且就算要砍氪金点,也应该砍掉“外观收费”这种附加氪金点。

裴佩佩倒好,一刀直接把最主要的收费模式砍掉了。

要知道不是所有玩家,都会给角色买皮肤的。

角色外观属于增值服务。

有没有都行。

没有也不影响游玩。

很多零氪玩家都是不买皮肤的。

氪佬终究是少数。

动作游戏偏硬核的游戏类型,对部分习惯拿钱氪穿卡池的氪佬也不是很友好。

完全依靠外观收费。

游戏多长时间才能回本,都是个未知数。

曹浚松犹豫地向裴佩佩表达了自己的担忧。

真没必要。

你疑似有点太极端了。

这对于曹浚松来说,是种极为稀有的体验。

他以前都是顶着公司的内部压力,让游戏从研发到宣传在六个月之内上市。

或者跟运营激情对线,坚决不加氪金点。

这劝人增加收费模式的体验,还真是头一次。

曹浚松劝说的话当然没用。

见陈歌没有表示反对,裴佩佩更加肆无忌惮。

她这些日子也做了一些功课。

比如她发现:

手游领域中,动作游戏的拥趸不太多。

于是裴佩佩便要求新游戏必须多端互通。

什么手机、电脑、switch2、超梦VR,所有平台必须都要有。

账号之间的壁垒全部给我打通。

除了为保护玩家体验,不同平台之间无法加入同一场对局之外。

同一账号全平台共享。

绝对不能让玩家花两份钱。

如果玩家在手机端充钱,其他平台的账号里还会获得30%的返利。

裴佩佩还注意到。

动作游戏的玩家似乎对游戏剧情不太在乎。

大多都是“见面五秒,开始战斗”的战狂。

对于游戏剧情这种繁文缛节的东西,特别没有耐心。

于是裴佩佩特别要求,在游戏里增加剧情模式和家园系统。

这两项功能在动作游戏的地位不能说是举足轻重吧。

至少也可以说是聊胜于无。

尤其是后者。

就算是以角色养成为主要卖点的抽卡游戏,家园系统都始终处于一种可有可无的地位。

多半时候,不过是在充当一个资源产出点而已。

属于做了没用,不做又感觉少点什么的鸡肋。

裴佩佩打算花费重金,狠狠打造这两项没卵用的功能。

好钢用在刀把上。

狠狠推高游戏的制作成本。

这就是她的计划。

裴佩佩无法强行上马一个绝对赔钱的游戏。

她必须要让这个游戏看起来可行。

至于回本周期是不是漫长,长期运营下来会不会亏本。

完全不在她的考虑范围之内。

赔了更好。

不赔也没关系。

她只需要保证在系统结算的周期之内,游戏处于亏本状态就可以了。

裴佩佩自我感觉。

这绝对是她最接近赔钱的一次。

动作游戏难做,连陈歌都明确表示过拒绝。

还有比这更明确的赔钱信号吗?

再加上自己惊世的智慧,在收费模式上“慷慨大方”的让利玩家。

不赔钱还有天理吗?

不仅如此,裴佩佩还决定在游戏正式上线后,推出一系列福利活动。

最大程度地满足玩家初期的游戏需求。

真正实现玩家少充钱,裴总多赚钱。

只不过这个钱,是来自于系统罢了。

由于有裴佩佩砍掉买断制收费模式大义在前,她后面提出的那些“小”建议,都没被曹浚松看在眼里。

想都没想就同意了。

剧情模式和家园系统虽然可能没用,但游戏都免费了,还有什么可说的。

老板花钱给玩家扩充游戏内容。

怎么想都没有理由拒绝啊。

“还有一件事。”

陈歌说道:“新游戏上线后,肯定是需要持续运营的。”

“为了不影响未来其他制作游戏,需要专门成立一个工作室负责游戏的长期运营。”

“塔罗娱乐现有的游戏团队虽然可以在游戏未上线前参与制作,并抽调一部分人手加入新工作室,但核心人员还需要曹老自己解决。”

曹浚松想了想,点头道:

“行!”

他善于管理团队,当年就是泰坦组的


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